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パワポケ5以降のパスワード出力方法の仕組みについて。 パワポケでちゃんと入るパスワードを出力するために、以下の流れでパスワードを生成していく。 パスワード出力の仕組み(ポケ1~4編)の応用となるので、まだよく分からない人はまずは基本のパワポケ1〜4の仕組みを理解しよう。 + 壮大なネタバレを含むので折りたたみ 生成する能力の決定 バイト構造表に当てはめる 圧縮フラグの設定 チェックサムの計算 バイト圧縮1 4ビット圧縮 バイト圧縮2 モザイク化補正 文字データに変換 数値を文字に換算する パスワードの完成 その他補足 生成する能力の決定 とりあえず作りたい選手を決めないと何も始まらないので能力を考える。 今回は例としてパワポケ5のパスワードで以下の能力の選手を生成する。 名前 田西◎ ポジション 投手 投打 右投右打 背番号 53 チーム 日ハム 肌 普通 出身 パワポケ5 製造番号 1 顔 パワプロクン1 打撃フォーム ノーマル ミート 7 パワー 120 走力 6 肩力 13 守備力 6 エラー率 6 投球フォーム はがね投法1 球速 153 コントロール 210 スタミナ 29 変化球 Hスライダー5 Sスライダー5 ナックル7 特殊能力 呪縛 ムラッ気 打たれ弱い 負け運 逃げ球 ポーカーフェイス 三振 バント◎ バイト構造表に当てはめる 選手を作るための設計図であるバイト構造表にデータを当てはめていく。 パワポケ5の場合、バイト構造表は以下になる。 それに作りたい選手の能力に合わせて数値を設定していく。 パワポケ甲子園シリーズを除いたメインポジションが野手の場合は投手で設定出来る能力、特殊能力は全て0に設定する。 バイト 128 64 32 16 8 4 2 1 数値 1バイト 48バイト圧縮フラグ 47バイト圧縮フラグ 46バイト圧縮フラグ 45バイト圧縮フラグ 44バイト圧縮フラグ 43バイト圧縮フラグ 42バイト圧縮フラグ 41バイト圧縮フラグ 0 2バイト 32バイト圧縮フラグ 31バイト圧縮フラグ 30バイト圧縮フラグ 29バイト圧縮フラグ 28バイト圧縮フラグ 27バイト圧縮フラグ 26バイト圧縮フラグ 25バイト圧縮フラグ 0 3バイト 16バイト圧縮フラグ 15バイト圧縮フラグ 14バイト圧縮フラグ 13バイト圧縮フラグ 12バイト圧縮フラグ 11バイト圧縮フラグ 10バイト圧縮フラグ 9バイト圧縮フラグ 0 4バイト 40バイト圧縮フラグ 39バイト圧縮フラグ 38バイト圧縮フラグ 37バイト圧縮フラグ 36バイト圧縮フラグ 35バイト圧縮フラグ 34バイト圧縮フラグ 33バイト圧縮フラグ 0 5バイト 56バイト圧縮フラグ 55バイト圧縮フラグ 54バイト圧縮フラグ 53バイト圧縮フラグ 52バイト圧縮フラグ 51バイト圧縮フラグ 50バイト圧縮フラグ 49バイト圧縮フラグ 0 6バイト 24バイト圧縮フラグ 23バイト圧縮フラグ 22バイト圧縮フラグ 21バイト圧縮フラグ 20バイト圧縮フラグ 19バイト圧縮フラグ 18バイト圧縮フラグ 17バイト圧縮フラグ 0 7バイト チェックサム1 128 チェックサム1 64 チェックサム1 32 チェックサム1 16 チェックサム1 8 チェックサム1 4 チェックサム1 2 チェックサム1 1 0 8バイト チェックサム2 128 チェックサム2 64 チェックサム2 32 チェックサム2 16 チェックサム2 8 チェックサム2 4 チェックサム2 2 チェックサム2 1 0 9バイト 名前コード1 128 名前コード1 64 名前コード1 32 名前コード1 16 名前コード1 8 名前コード1 4 名前コード1 2 名前コード1 1 0 10バイト 名前コード2 128 名前コード2 64 名前コード2 32 名前コード2 16 名前コード2 8 名前コード2 4 名前コード2 2 名前コード2 1 0 11バイト 名前コード3 128 名前コード3 64 名前コード3 32 名前コード3 16 名前コード3 8 名前コード3 4 名前コード3 2 名前コード3 1 0 12バイト 名前コード4 128 名前コード4 64 名前コード4 32 名前コード4 16 名前コード4 8 名前コード4 4 名前コード4 2 名前コード4 1 0 13バイト 名前コード5 128 名前コード5 64 名前コード5 32 名前コード5 16 名前コード5 8 名前コード5 4 名前コード5 2 名前コード5 1 0 14バイト 名前コード6 128 名前コード6 64 名前コード6 32 名前コード6 16 名前コード6 8 名前コード6 4 名前コード6 2 名前コード6 1 0 15バイト 名前コード7 128 名前コード7 64 名前コード7 32 名前コード7 16 名前コード7 8 名前コード7 4 名前コード7 2 名前コード7 1 0 16バイト 名前コード8 128 名前コード8 64 名前コード8 32 名前コード8 16 名前コード8 8 名前コード8 4 名前コード8 2 名前コード8 1 0 17バイト 名前コード9 128 名前コード9 64 名前コード9 32 名前コード9 16 名前コード9 8 名前コード9 4 名前コード9 2 名前コード9 1 0 18バイト 名前コード10 128 名前コード10 64 名前コード10 32 名前コード10 16 名前コード10 8 名前コード10 4 名前コード10 2 名前コード10 1 0 19バイト 名前コード11 128 名前コード11 64 名前コード11 32 名前コード11 16 名前コード11 8 名前コード11 4 名前コード11 2 名前コード11 1 0 20バイト 名前コード12 128 名前コード12 64 名前コード12 32 名前コード12 16 名前コード12 8 名前コード12 4 名前コード12 2 名前コード12 1 0 21バイト 未使用 両打 左打 左投 メインポジション8 メインポジション4 メインポジション2 メインポジション1 0 22バイト サブポジション1 8 サブポジション1 4 サブポジション1 2 サブポジション1 1 サブポジション2 8 サブポジション2 4 サブポジション2 2 サブポジション2 1 0 23バイト パワー128 パワー64 パワー32 パワー16 パワー8 パワー4 パワー2 パワー1 0 24バイト ミートカーソル8 ミートカーソル4 ミートカーソル2 ミートカーソル1 肩力8 肩力4 肩力2 肩力1 0 25バイト 走力8 走力4 走力2 走力1 守力8 守力4 守力2 守力1 0 26バイト 打撃フォーム8 打撃フォーム4 打撃フォーム2 打撃フォーム1 エラー率8 エラー率4 エラー率2 エラー率1 0 27バイト 背番号128 背番号64 背番号32 背番号16 背番号8 背番号4 背番号2 背番号1 0 28バイト 球速128 球速64 球速32 球速16 球速8 球速4 球速2 球速1 0 29バイト コントロール128 コントロール64 コントロール32 コントロール16 コントロール8 コントロール4 コントロール2 コントロール1 0 30バイト スタミナ128 スタミナ64 スタミナ32 スタミナ16 スタミナ8 スタミナ4 スタミナ2 スタミナ1 0 31バイト 投球フォーム8 投球フォーム4 投球フォーム2 投球フォーム1 スライダー8 スライダー4 スライダー2 スライダー1 0 32バイト カーブ8 カーブ4 カーブ2 カーブ1 フォーク8 フォーク4 フォーク2 フォーク1 0 33バイト シンカー8 シンカー4 シンカー2 シンカー1 シュート8 シュート4 シュート2 シュート1 0 34バイト Hシンカー Sスライダー Hスライダー スローカーブ フォーク系特殊変化球8 フォーク系特殊変化球4 フォーク系特殊変化球2 フォーク系特殊変化球1 0 35バイト 広角打法 野手威圧感 途中交代 強振多用 代走要員 守備要員 代打要員 野手人気者 0 36バイト 内野安打○ サヨナラ男 流し打ち 逆境○ 対左投手× 対左投手○ チャンス× チャンス○ 0 37バイト 体当たり ヘッドスライディング バント◎ バント○ パワーヒッター アベレージヒッター キャッチャー◎ キャッチャー○ 0 38バイト 未使用 走塁× 走塁○ 守備職人 ブロック○ 送球○ 盗塁× 盗塁○ 0 39バイト ケガ× ケガ○ 三振 ムード× ムード○ 連打○ 粘り打ち 固め打ち 0 40バイト GBカラー 代打○ エラー ムードメーカー 満塁男 安定感 初球○ 野手ムラッ気 0 41バイト 未使用 未使用 未使用 未使用 チャンスメーカー 持続 対左投手◎ チャンス◎ 0 42バイト 未使用 未使用 四球 投手威圧感 中継ぎエース リリーフエース 完投タイプ 投手人気者 0 43バイト 勝ち運 一発 対左打者× 対左打者○ ランナー× 寸前× ピンチ× ピンチ○ 0 44バイト 短気 打球反応○ けん制○ スロースターター 尻上がり 投手ムラッ気 回復× 回復○ 0 45バイト 逃げ球 打たれ弱い 打たれ強い ノビ× ノビ○ キレ× キレ○ 負け運 0 46バイト 未使用 低め○ 闘志 ポーカーフェイス 重い球 クイック× クイック○ リリース○ 0 47バイト 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 0 48バイト 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 0 49バイト 超特殊能力128 超特殊能力64 超特殊能力32 超特殊能力16 超特殊能力8 超特殊能力4 超特殊能力2 超特殊能力1 0 50バイト 肌8 肌4 肌2 肌1 チーム8 チーム4 チーム2 チーム1 0 51バイト 出身32768 出身16384 出身8192 出身4096 出身2048 出身1024 出身512 出身256 0 52バイト 出身128 出身64 出身32 出身16 出身8 出身4 出身2 出身1 0 53バイト 製造番号32768 製造番号16384 製造番号8192 製造番号4096 製造番号2048 製造番号1024 製造番号512 製造番号256 0 54バイト 製造番号128 製造番号64 製造番号32 製造番号16 製造番号8 製造番号4 製造番号2 製造番号1 0 55バイト 顔32768 顔16384 顔8192 顔4096 顔2048 顔1024 顔512 顔256 0 56バイト 顔128 顔64 顔32 顔16 顔8 顔4 顔2 顔1 0 作ろうとする選手の設定を当てはめると、以下のように数値が設定される。 バイト 128 64 32 16 8 4 2 1 数値 1バイト 48バイト圧縮フラグ 47バイト圧縮フラグ 46バイト圧縮フラグ 45バイト圧縮フラグ 44バイト圧縮フラグ 43バイト圧縮フラグ 42バイト圧縮フラグ 41バイト圧縮フラグ 0 2バイト 32バイト圧縮フラグ 31バイト圧縮フラグ 30バイト圧縮フラグ 29バイト圧縮フラグ 28バイト圧縮フラグ 27バイト圧縮フラグ 26バイト圧縮フラグ 25バイト圧縮フラグ 0 3バイト 16バイト圧縮フラグ 15バイト圧縮フラグ 14バイト圧縮フラグ 13バイト圧縮フラグ 12バイト圧縮フラグ 11バイト圧縮フラグ 10バイト圧縮フラグ 9バイト圧縮フラグ 0 4バイト 40バイト圧縮フラグ 39バイト圧縮フラグ 38バイト圧縮フラグ 37バイト圧縮フラグ 36バイト圧縮フラグ 35バイト圧縮フラグ 34バイト圧縮フラグ 33バイト圧縮フラグ 0 5バイト 56バイト圧縮フラグ 55バイト圧縮フラグ 54バイト圧縮フラグ 53バイト圧縮フラグ 52バイト圧縮フラグ 51バイト圧縮フラグ 50バイト圧縮フラグ 49バイト圧縮フラグ 0 6バイト 24バイト圧縮フラグ 23バイト圧縮フラグ 22バイト圧縮フラグ 21バイト圧縮フラグ 20バイト圧縮フラグ 19バイト圧縮フラグ 18バイト圧縮フラグ 17バイト圧縮フラグ 0 7バイト チェックサム1 128 チェックサム1 64 チェックサム1 32 チェックサム1 16 チェックサム1 8 チェックサム1 4 チェックサム1 2 チェックサム1 1 0 8バイト チェックサム2 128 チェックサム2 64 チェックサム2 32 チェックサム2 16 チェックサム2 8 チェックサム2 4 チェックサム2 2 チェックサム2 1 0 9バイト 名前コード1 128 名前コード1 64 名前コード1 32 名前コード1 16 名前コード1 8 名前コード1 4 名前コード1 2 名前コード1 1 239 10バイト 名前コード2 128 名前コード2 64 名前コード2 32 名前コード2 16 名前コード2 8 名前コード2 4 名前コード2 2 名前コード2 1 217 11バイト 名前コード3 128 名前コード3 64 名前コード3 32 名前コード3 16 名前コード3 8 名前コード3 4 名前コード3 2 名前コード3 1 237 12バイト 名前コード4 128 名前コード4 64 名前コード4 32 名前コード4 16 名前コード4 8 名前コード4 4 名前コード4 2 名前コード4 1 253 13バイト 名前コード5 128 名前コード5 64 名前コード5 32 名前コード5 16 名前コード5 8 名前コード5 4 名前コード5 2 名前コード5 1 200 14バイト 名前コード6 128 名前コード6 64 名前コード6 32 名前コード6 16 名前コード6 8 名前コード6 4 名前コード6 2 名前コード6 1 0 15バイト 名前コード7 128 名前コード7 64 名前コード7 32 名前コード7 16 名前コード7 8 名前コード7 4 名前コード7 2 名前コード7 1 0 16バイト 名前コード8 128 名前コード8 64 名前コード8 32 名前コード8 16 名前コード8 8 名前コード8 4 名前コード8 2 名前コード8 1 0 17バイト 名前コード9 128 名前コード9 64 名前コード9 32 名前コード9 16 名前コード9 8 名前コード9 4 名前コード9 2 名前コード9 1 0 18バイト 名前コード10 128 名前コード10 64 名前コード10 32 名前コード10 16 名前コード10 8 名前コード10 4 名前コード10 2 名前コード10 1 0 19バイト 名前コード11 128 名前コード11 64 名前コード11 32 名前コード11 16 名前コード11 8 名前コード11 4 名前コード11 2 名前コード11 1 0 20バイト 名前コード12 128 名前コード12 64 名前コード12 32 名前コード12 16 名前コード12 8 名前コード12 4 名前コード12 2 名前コード12 1 0 21バイト 未使用 両打 左打 左投 メインポジション8 メインポジション4 メインポジション2 メインポジション1 1 22バイト サブポジション1 8 サブポジション1 4 サブポジション1 2 サブポジション1 1 サブポジション2 8 サブポジション2 4 サブポジション2 2 サブポジション2 1 0 23バイト パワー128 パワー64 パワー32 パワー16 パワー8 パワー4 パワー2 パワー1 120 24バイト ミートカーソル8 ミートカーソル4 ミートカーソル2 ミートカーソル1 肩力8 肩力4 肩力2 肩力1 125 25バイト 走力8 走力4 走力2 走力1 守力8 守力4 守力2 守力1 102 26バイト 打撃フォーム8 打撃フォーム4 打撃フォーム2 打撃フォーム1 エラー率8 エラー率4 エラー率2 エラー率1 6 27バイト 背番号128 背番号64 背番号32 背番号16 背番号8 背番号4 背番号2 背番号1 53 28バイト 球速128 球速64 球速32 球速16 球速8 球速4 球速2 球速1 153 29バイト コントロール128 コントロール64 コントロール32 コントロール16 コントロール8 コントロール4 コントロール2 コントロール1 210 30バイト スタミナ128 スタミナ64 スタミナ32 スタミナ16 スタミナ8 スタミナ4 スタミナ2 スタミナ1 29 31バイト 投球フォーム8 投球フォーム4 投球フォーム2 投球フォーム1 スライダー8 スライダー4 スライダー2 スライダー1 133 32バイト カーブ8 カーブ4 カーブ2 カーブ1 フォーク8 フォーク4 フォーク2 フォーク1 87 33バイト シンカー8 シンカー4 シンカー2 シンカー1 シュート8 シュート4 シュート2 シュート1 0 34バイト Hシンカー Sスライダー Hスライダー スローカーブ フォーク系特殊変化球8 フォーク系特殊変化球4 フォーク系特殊変化球2 フォーク系特殊変化球1 98 35バイト 広角打法 野手威圧感 途中交代 強振多用 代走要員 守備要員 代打要員 野手人気者 0 36バイト 内野安打○ サヨナラ男 流し打ち 逆境○ 対左投手× 対左投手○ チャンス× チャンス○ 0 37バイト 体当たり ヘッドスライディング バント◎ バント○ パワーヒッター アベレージヒッター キャッチャー◎ キャッチャー○ 32 38バイト 未使用 走塁× 走塁○ 守備職人 ブロック○ 送球○ 盗塁× 盗塁○ 0 39バイト ケガ× ケガ○ 三振 ムード× ムード○ 連打○ 粘り打ち 固め打ち 32 40バイト GBカラー 代打○ エラー ムードメーカー 満塁男 安定感 初球○ 野手ムラッ気 0 41バイト 未使用 未使用 未使用 未使用 チャンスメーカー 持続 対左投手◎ チャンス◎ 0 42バイト 未使用 未使用 四球 投手威圧感 中継ぎエース リリーフエース 完投タイプ 投手人気者 0 43バイト 勝ち運 一発 対左打者× 対左打者○ ランナー× 寸前× ピンチ× ピンチ○ 0 44バイト 短気 打球反応○ けん制○ スロースターター 尻上がり 投手ムラッ気 回復× 回復○ 4 45バイト 逃げ球 打たれ弱い 打たれ強い ノビ× ノビ○ キレ× キレ○ 負け運 193 46バイト 未使用 低め○ 闘志 ポーカーフェイス 重い球 クイック× クイック○ リリース○ 16 47バイト 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 0 48バイト 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 0 49バイト 超特殊能力128 超特殊能力64 超特殊能力32 超特殊能力16 超特殊能力8 超特殊能力4 超特殊能力2 超特殊能力1 9 50バイト 肌8 肌4 肌2 肌1 チーム8 チーム4 チーム2 チーム1 10 51バイト 出身32768 出身16384 出身8192 出身4096 出身2048 出身1024 出身512 出身256 2 52バイト 出身128 出身64 出身32 出身16 出身8 出身4 出身2 出身1 1 53バイト 製造番号32768 製造番号16384 製造番号8192 製造番号4096 製造番号2048 製造番号1024 製造番号512 製造番号256 0 54バイト 製造番号128 製造番号64 製造番号32 製造番号16 製造番号8 製造番号4 製造番号2 製造番号1 1 55バイト 顔32768 顔16384 顔8192 顔4096 顔2048 顔1024 顔512 顔256 0 56バイト 顔128 顔64 顔32 顔16 顔8 顔4 顔2 顔1 0 設定内訳名前は文字コード表(ポケ3以降)から「田西◎」の各文字は「田」=上位239と下位217「西」=上位237と下位253「◎」=200を順番に入れる。 右投右打の投手なので投打には何も設定せず0と投手のコード1を合算して1。 パワーは120なのでそのまま120。 ミート7は16倍して112、肩力13の13を合算して125。 走力6は16倍して96、肩力6の6を合算して102。 ノーマル打法は打撃フォームのコードが0なので0、エラー率6の6の合算で6。 背番号53なのでそのまま53。 球速は153なのでそのまま153。 コントロールは210なのでそのまま210。 スタミナは29なのでそのまま29。 はがね投法は投球フォームのコードが8なので16倍して128、スライダー5の5の合算で133。 カーブ5は16倍して80、フォーク7の7の合算で87。 Sスライダーで64、Hスライダーで32、ナックル持ちはフォーク系特殊変化球コードが2なので合算で98。 37バイトはバント◎の32のみなので32。 39バイトは三振の32のみなので32。 44バイトは投手ムラッ気の4のみなので4。 45バイトは逃げ球の128と打たれ弱いの64と負け運の1のフラグを合算して193。 46バイトはポーカーフェイスの16のみなので16。 49バイトは超特殊能力が呪縛持ちなので9。 肌は普通なので何も設定せず0とチームの日ハムのコード10を合算して10。 出身はパワポケ5の表サクセスなので51バイトの上位は2、52バイトの下位は1で合算して513になるようにする。 製造番号は1なので54バイトの下位に1を入れる。 顔は普通のパワプロクンの顔なので0にする。 圧縮フラグの設定 圧縮フラグは対応するバイトの値が1以上の時にON(1)にしてバイトの数値として合算する。 分かりやすいように圧縮フラグがONになるところは水色にした。 バイト 128 64 32 16 8 4 2 1 数値 1バイト 48バイト圧縮フラグ 47バイト圧縮フラグ 46バイト圧縮フラグ 45バイト圧縮フラグ 44バイト圧縮フラグ 43バイト圧縮フラグ 42バイト圧縮フラグ 41バイト圧縮フラグ 56 2バイト 32バイト圧縮フラグ 31バイト圧縮フラグ 30バイト圧縮フラグ 29バイト圧縮フラグ 28バイト圧縮フラグ 27バイト圧縮フラグ 26バイト圧縮フラグ 25バイト圧縮フラグ 255 3バイト 16バイト圧縮フラグ 15バイト圧縮フラグ 14バイト圧縮フラグ 13バイト圧縮フラグ 12バイト圧縮フラグ 11バイト圧縮フラグ 10バイト圧縮フラグ 9バイト圧縮フラグ 31 4バイト 40バイト圧縮フラグ 39バイト圧縮フラグ 38バイト圧縮フラグ 37バイト圧縮フラグ 36バイト圧縮フラグ 35バイト圧縮フラグ 34バイト圧縮フラグ 33バイト圧縮フラグ 82 5バイト 56バイト圧縮フラグ 55バイト圧縮フラグ 54バイト圧縮フラグ 53バイト圧縮フラグ 52バイト圧縮フラグ 51バイト圧縮フラグ 50バイト圧縮フラグ 49バイト圧縮フラグ 47 6バイト 24バイト圧縮フラグ 23バイト圧縮フラグ 22バイト圧縮フラグ 21バイト圧縮フラグ 20バイト圧縮フラグ 19バイト圧縮フラグ 18バイト圧縮フラグ 17バイト圧縮フラグ 208 7バイト チェックサム1 128 チェックサム1 64 チェックサム1 32 チェックサム1 16 チェックサム1 8 チェックサム1 4 チェックサム1 2 チェックサム1 1 0 8バイト チェックサム2 128 チェックサム2 64 チェックサム2 32 チェックサム2 16 チェックサム2 8 チェックサム2 4 チェックサム2 2 チェックサム2 1 0 9バイト 名前コード1 128 名前コード1 64 名前コード1 32 名前コード1 16 名前コード1 8 名前コード1 4 名前コード1 2 名前コード1 1 239 10バイト 名前コード2 128 名前コード2 64 名前コード2 32 名前コード2 16 名前コード2 8 名前コード2 4 名前コード2 2 名前コード2 1 217 11バイト 名前コード3 128 名前コード3 64 名前コード3 32 名前コード3 16 名前コード3 8 名前コード3 4 名前コード3 2 名前コード3 1 237 12バイト 名前コード4 128 名前コード4 64 名前コード4 32 名前コード4 16 名前コード4 8 名前コード4 4 名前コード4 2 名前コード4 1 253 13バイト 名前コード5 128 名前コード5 64 名前コード5 32 名前コード5 16 名前コード5 8 名前コード5 4 名前コード5 2 名前コード5 1 200 14バイト 名前コード6 128 名前コード6 64 名前コード6 32 名前コード6 16 名前コード6 8 名前コード6 4 名前コード6 2 名前コード6 1 0 15バイト 名前コード7 128 名前コード7 64 名前コード7 32 名前コード7 16 名前コード7 8 名前コード7 4 名前コード7 2 名前コード7 1 0 16バイト 名前コード8 128 名前コード8 64 名前コード8 32 名前コード8 16 名前コード8 8 名前コード8 4 名前コード8 2 名前コード8 1 0 17バイト 名前コード9 128 名前コード9 64 名前コード9 32 名前コード9 16 名前コード9 8 名前コード9 4 名前コード9 2 名前コード9 1 0 18バイト 名前コード10 128 名前コード10 64 名前コード10 32 名前コード10 16 名前コード10 8 名前コード10 4 名前コード10 2 名前コード10 1 0 19バイト 名前コード11 128 名前コード11 64 名前コード11 32 名前コード11 16 名前コード11 8 名前コード11 4 名前コード11 2 名前コード11 1 0 20バイト 名前コード12 128 名前コード12 64 名前コード12 32 名前コード12 16 名前コード12 8 名前コード12 4 名前コード12 2 名前コード12 1 0 21バイト 未使用 両打 左打 左投 メインポジション8 メインポジション4 メインポジション2 メインポジション1 1 22バイト サブポジション1 8 サブポジション1 4 サブポジション1 2 サブポジション1 1 サブポジション2 8 サブポジション2 4 サブポジション2 2 サブポジション2 1 0 23バイト パワー128 パワー64 パワー32 パワー16 パワー8 パワー4 パワー2 パワー1 120 24バイト ミートカーソル8 ミートカーソル4 ミートカーソル2 ミートカーソル1 肩力8 肩力4 肩力2 肩力1 125 25バイト 走力8 走力4 走力2 走力1 守力8 守力4 守力2 守力1 102 26バイト 打撃フォーム8 打撃フォーム4 打撃フォーム2 打撃フォーム1 エラー率8 エラー率4 エラー率2 エラー率1 6 27バイト 背番号128 背番号64 背番号32 背番号16 背番号8 背番号4 背番号2 背番号1 53 28バイト 球速128 球速64 球速32 球速16 球速8 球速4 球速2 球速1 153 29バイト コントロール128 コントロール64 コントロール32 コントロール16 コントロール8 コントロール4 コントロール2 コントロール1 210 30バイト スタミナ128 スタミナ64 スタミナ32 スタミナ16 スタミナ8 スタミナ4 スタミナ2 スタミナ1 29 31バイト 投球フォーム8 投球フォーム4 投球フォーム2 投球フォーム1 スライダー8 スライダー4 スライダー2 スライダー1 133 32バイト カーブ8 カーブ4 カーブ2 カーブ1 フォーク8 フォーク4 フォーク2 フォーク1 87 33バイト シンカー8 シンカー4 シンカー2 シンカー1 シュート8 シュート4 シュート2 シュート1 0 34バイト Hシンカー Sスライダー Hスライダー スローカーブ フォーク系特殊変化球8 フォーク系特殊変化球4 フォーク系特殊変化球2 フォーク系特殊変化球1 98 35バイト 広角打法 野手威圧感 途中交代 強振多用 代走要員 守備要員 代打要員 野手人気者 0 36バイト 内野安打○ サヨナラ男 流し打ち 逆境○ 対左投手× 対左投手○ チャンス× チャンス○ 0 37バイト 体当たり ヘッドスライディング バント◎ バント○ パワーヒッター アベレージヒッター キャッチャー◎ キャッチャー○ 32 38バイト 未使用 走塁× 走塁○ 守備職人 ブロック○ 送球○ 盗塁× 盗塁○ 0 39バイト ケガ× ケガ○ 三振 ムード× ムード○ 連打○ 粘り打ち 固め打ち 32 40バイト GBカラー 代打○ エラー ムードメーカー 満塁男 安定感 初球○ 野手ムラッ気 0 41バイト 未使用 未使用 未使用 未使用 チャンスメーカー 持続 対左投手◎ チャンス◎ 0 42バイト 未使用 未使用 四球 投手威圧感 中継ぎエース リリーフエース 完投タイプ 投手人気者 0 43バイト 勝ち運 一発 対左打者× 対左打者○ ランナー× 寸前× ピンチ× ピンチ○ 0 44バイト 短気 打球反応○ けん制○ スロースターター 尻上がり 投手ムラッ気 回復× 回復○ 4 45バイト 逃げ球 打たれ弱い 打たれ強い ノビ× ノビ○ キレ× キレ○ 負け運 193 46バイト 未使用 低め○ 闘志 ポーカーフェイス 重い球 クイック× クイック○ リリース○ 16 47バイト 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 0 48バイト 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 0 49バイト 超特殊能力128 超特殊能力64 超特殊能力32 超特殊能力16 超特殊能力8 超特殊能力4 超特殊能力2 超特殊能力1 9 50バイト 肌8 肌4 肌2 肌1 チーム8 チーム4 チーム2 チーム1 10 51バイト 出身32768 出身16384 出身8192 出身4096 出身2048 出身1024 出身512 出身256 2 52バイト 出身128 出身64 出身32 出身16 出身8 出身4 出身2 出身1 1 53バイト 製造番号32768 製造番号16384 製造番号8192 製造番号4096 製造番号2048 製造番号1024 製造番号512 製造番号256 0 54バイト 製造番号128 製造番号64 製造番号32 製造番号16 製造番号8 製造番号4 製造番号2 製造番号1 1 55バイト 顔32768 顔16384 顔8192 顔4096 顔2048 顔1024 顔512 顔256 0 56バイト 顔128 顔64 顔32 顔16 顔8 顔4 顔2 顔1 0 チェックサムの計算 パワポケ5のチェックサムは次のように計算する。 sum=1~6バイトと9~56バイトの値の合計 sum1=(sum + 23) Mod 256 sum2=255 - (sum Mod 256) これを計算していくと、 sum=56+255+31+82+47+208+239+217+237+253+200+1+120+125+102+6+53+153+210+29+133+87+98+32+32+4+193+16+9+10+2+1+1 sum=3242 sum1=(3242 + 23) Mod 256 sum2=255 - (3242 Mod 256) sum1=193 sum2=85 よって、チェックサム1のバイトには193を、チェックサム2のバイトには85を入れる。 バイト 128 64 32 16 8 4 2 1 数値 1バイト 48バイト圧縮フラグ 47バイト圧縮フラグ 46バイト圧縮フラグ 45バイト圧縮フラグ 44バイト圧縮フラグ 43バイト圧縮フラグ 42バイト圧縮フラグ 41バイト圧縮フラグ 56 2バイト 32バイト圧縮フラグ 31バイト圧縮フラグ 30バイト圧縮フラグ 29バイト圧縮フラグ 28バイト圧縮フラグ 27バイト圧縮フラグ 26バイト圧縮フラグ 25バイト圧縮フラグ 255 3バイト 16バイト圧縮フラグ 15バイト圧縮フラグ 14バイト圧縮フラグ 13バイト圧縮フラグ 12バイト圧縮フラグ 11バイト圧縮フラグ 10バイト圧縮フラグ 9バイト圧縮フラグ 31 4バイト 40バイト圧縮フラグ 39バイト圧縮フラグ 38バイト圧縮フラグ 37バイト圧縮フラグ 36バイト圧縮フラグ 35バイト圧縮フラグ 34バイト圧縮フラグ 33バイト圧縮フラグ 82 5バイト 56バイト圧縮フラグ 55バイト圧縮フラグ 54バイト圧縮フラグ 53バイト圧縮フラグ 52バイト圧縮フラグ 51バイト圧縮フラグ 50バイト圧縮フラグ 49バイト圧縮フラグ 47 6バイト 24バイト圧縮フラグ 23バイト圧縮フラグ 22バイト圧縮フラグ 21バイト圧縮フラグ 20バイト圧縮フラグ 19バイト圧縮フラグ 18バイト圧縮フラグ 17バイト圧縮フラグ 208 7バイト チェックサム1 128 チェックサム1 64 チェックサム1 32 チェックサム1 16 チェックサム1 8 チェックサム1 4 チェックサム1 2 チェックサム1 1 193 8バイト チェックサム2 128 チェックサム2 64 チェックサム2 32 チェックサム2 16 チェックサム2 8 チェックサム2 4 チェックサム2 2 チェックサム2 1 85 9バイト 名前コード1 128 名前コード1 64 名前コード1 32 名前コード1 16 名前コード1 8 名前コード1 4 名前コード1 2 名前コード1 1 239 10バイト 名前コード2 128 名前コード2 64 名前コード2 32 名前コード2 16 名前コード2 8 名前コード2 4 名前コード2 2 名前コード2 1 217 11バイト 名前コード3 128 名前コード3 64 名前コード3 32 名前コード3 16 名前コード3 8 名前コード3 4 名前コード3 2 名前コード3 1 237 12バイト 名前コード4 128 名前コード4 64 名前コード4 32 名前コード4 16 名前コード4 8 名前コード4 4 名前コード4 2 名前コード4 1 253 13バイト 名前コード5 128 名前コード5 64 名前コード5 32 名前コード5 16 名前コード5 8 名前コード5 4 名前コード5 2 名前コード5 1 200 14バイト 名前コード6 128 名前コード6 64 名前コード6 32 名前コード6 16 名前コード6 8 名前コード6 4 名前コード6 2 名前コード6 1 0 15バイト 名前コード7 128 名前コード7 64 名前コード7 32 名前コード7 16 名前コード7 8 名前コード7 4 名前コード7 2 名前コード7 1 0 16バイト 名前コード8 128 名前コード8 64 名前コード8 32 名前コード8 16 名前コード8 8 名前コード8 4 名前コード8 2 名前コード8 1 0 17バイト 名前コード9 128 名前コード9 64 名前コード9 32 名前コード9 16 名前コード9 8 名前コード9 4 名前コード9 2 名前コード9 1 0 18バイト 名前コード10 128 名前コード10 64 名前コード10 32 名前コード10 16 名前コード10 8 名前コード10 4 名前コード10 2 名前コード10 1 0 19バイト 名前コード11 128 名前コード11 64 名前コード11 32 名前コード11 16 名前コード11 8 名前コード11 4 名前コード11 2 名前コード11 1 0 20バイト 名前コード12 128 名前コード12 64 名前コード12 32 名前コード12 16 名前コード12 8 名前コード12 4 名前コード12 2 名前コード12 1 0 21バイト 未使用 両打 左打 左投 メインポジション8 メインポジション4 メインポジション2 メインポジション1 1 22バイト サブポジション1 8 サブポジション1 4 サブポジション1 2 サブポジション1 1 サブポジション2 8 サブポジション2 4 サブポジション2 2 サブポジション2 1 0 23バイト パワー128 パワー64 パワー32 パワー16 パワー8 パワー4 パワー2 パワー1 120 24バイト ミートカーソル8 ミートカーソル4 ミートカーソル2 ミートカーソル1 肩力8 肩力4 肩力2 肩力1 125 25バイト 走力8 走力4 走力2 走力1 守力8 守力4 守力2 守力1 102 26バイト 打撃フォーム8 打撃フォーム4 打撃フォーム2 打撃フォーム1 エラー率8 エラー率4 エラー率2 エラー率1 6 27バイト 背番号128 背番号64 背番号32 背番号16 背番号8 背番号4 背番号2 背番号1 53 28バイト 球速128 球速64 球速32 球速16 球速8 球速4 球速2 球速1 153 29バイト コントロール128 コントロール64 コントロール32 コントロール16 コントロール8 コントロール4 コントロール2 コントロール1 210 30バイト スタミナ128 スタミナ64 スタミナ32 スタミナ16 スタミナ8 スタミナ4 スタミナ2 スタミナ1 29 31バイト 投球フォーム8 投球フォーム4 投球フォーム2 投球フォーム1 スライダー8 スライダー4 スライダー2 スライダー1 133 32バイト カーブ8 カーブ4 カーブ2 カーブ1 フォーク8 フォーク4 フォーク2 フォーク1 87 33バイト シンカー8 シンカー4 シンカー2 シンカー1 シュート8 シュート4 シュート2 シュート1 0 34バイト Hシンカー Sスライダー Hスライダー スローカーブ フォーク系特殊変化球8 フォーク系特殊変化球4 フォーク系特殊変化球2 フォーク系特殊変化球1 98 35バイト 広角打法 野手威圧感 途中交代 強振多用 代走要員 守備要員 代打要員 野手人気者 0 36バイト 内野安打○ サヨナラ男 流し打ち 逆境○ 対左投手× 対左投手○ チャンス× チャンス○ 0 37バイト 体当たり ヘッドスライディング バント◎ バント○ パワーヒッター アベレージヒッター キャッチャー◎ キャッチャー○ 32 38バイト 未使用 走塁× 走塁○ 守備職人 ブロック○ 送球○ 盗塁× 盗塁○ 0 39バイト ケガ× ケガ○ 三振 ムード× ムード○ 連打○ 粘り打ち 固め打ち 32 40バイト GBカラー 代打○ エラー ムードメーカー 満塁男 安定感 初球○ 野手ムラッ気 0 41バイト 未使用 未使用 未使用 未使用 チャンスメーカー 持続 対左投手◎ チャンス◎ 0 42バイト 未使用 未使用 四球 投手威圧感 中継ぎエース リリーフエース 完投タイプ 投手人気者 0 43バイト 勝ち運 一発 対左打者× 対左打者○ ランナー× 寸前× ピンチ× ピンチ○ 0 44バイト 短気 打球反応○ けん制○ スロースターター 尻上がり 投手ムラッ気 回復× 回復○ 4 45バイト 逃げ球 打たれ弱い 打たれ強い ノビ× ノビ○ キレ× キレ○ 負け運 193 46バイト 未使用 低め○ 闘志 ポーカーフェイス 重い球 クイック× クイック○ リリース○ 16 47バイト 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 0 48バイト 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 0 49バイト 超特殊能力128 超特殊能力64 超特殊能力32 超特殊能力16 超特殊能力8 超特殊能力4 超特殊能力2 超特殊能力1 9 50バイト 肌8 肌4 肌2 肌1 チーム8 チーム4 チーム2 チーム1 10 51バイト 出身32768 出身16384 出身8192 出身4096 出身2048 出身1024 出身512 出身256 2 52バイト 出身128 出身64 出身32 出身16 出身8 出身4 出身2 出身1 1 53バイト 製造番号32768 製造番号16384 製造番号8192 製造番号4096 製造番号2048 製造番号1024 製造番号512 製造番号256 0 54バイト 製造番号128 製造番号64 製造番号32 製造番号16 製造番号8 製造番号4 製造番号2 製造番号1 1 55バイト 顔32768 顔16384 顔8192 顔4096 顔2048 顔1024 顔512 顔256 0 56バイト 顔128 顔64 顔32 顔16 顔8 顔4 顔2 顔1 0 バイト圧縮1 チェックサムまでデータの入力が終わったら、各バイト圧縮フラグとチェックサムがあるバイト以外のバイトを圧縮する。 圧縮方法は各バイト圧縮フラグとチェックサムがあるバイト以外の数値が0のバイトは省き、その分上に詰めていく。 バイト 128 64 32 16 8 4 2 1 数値 1バイト 48バイト圧縮フラグ 47バイト圧縮フラグ 46バイト圧縮フラグ 45バイト圧縮フラグ 44バイト圧縮フラグ 43バイト圧縮フラグ 42バイト圧縮フラグ 41バイト圧縮フラグ 56 2バイト 32バイト圧縮フラグ 31バイト圧縮フラグ 30バイト圧縮フラグ 29バイト圧縮フラグ 28バイト圧縮フラグ 27バイト圧縮フラグ 26バイト圧縮フラグ 25バイト圧縮フラグ 255 3バイト 16バイト圧縮フラグ 15バイト圧縮フラグ 14バイト圧縮フラグ 13バイト圧縮フラグ 12バイト圧縮フラグ 11バイト圧縮フラグ 10バイト圧縮フラグ 9バイト圧縮フラグ 31 4バイト 40バイト圧縮フラグ 39バイト圧縮フラグ 38バイト圧縮フラグ 37バイト圧縮フラグ 36バイト圧縮フラグ 35バイト圧縮フラグ 34バイト圧縮フラグ 33バイト圧縮フラグ 82 5バイト 56バイト圧縮フラグ 55バイト圧縮フラグ 54バイト圧縮フラグ 53バイト圧縮フラグ 52バイト圧縮フラグ 51バイト圧縮フラグ 50バイト圧縮フラグ 49バイト圧縮フラグ 47 6バイト 24バイト圧縮フラグ 23バイト圧縮フラグ 22バイト圧縮フラグ 21バイト圧縮フラグ 20バイト圧縮フラグ 19バイト圧縮フラグ 18バイト圧縮フラグ 17バイト圧縮フラグ 208 7バイト チェックサム1 128 チェックサム1 64 チェックサム1 32 チェックサム1 16 チェックサム1 8 チェックサム1 4 チェックサム1 2 チェックサム1 1 193 8バイト チェックサム2 128 チェックサム2 64 チェックサム2 32 チェックサム2 16 チェックサム2 8 チェックサム2 4 チェックサム2 2 チェックサム2 1 85 9バイト 名前コード1 128 名前コード1 64 名前コード1 32 名前コード1 16 名前コード1 8 名前コード1 4 名前コード1 2 名前コード1 1 239 10バイト 名前コード2 128 名前コード2 64 名前コード2 32 名前コード2 16 名前コード2 8 名前コード2 4 名前コード2 2 名前コード2 1 217 11バイト 名前コード3 128 名前コード3 64 名前コード3 32 名前コード3 16 名前コード3 8 名前コード3 4 名前コード3 2 名前コード3 1 237 12バイト 名前コード4 128 名前コード4 64 名前コード4 32 名前コード4 16 名前コード4 8 名前コード4 4 名前コード4 2 名前コード4 1 253 13バイト 名前コード5 128 名前コード5 64 名前コード5 32 名前コード5 16 名前コード5 8 名前コード5 4 名前コード5 2 名前コード5 1 200 14バイト 未使用 両打 左打 左投 メインポジション8 メインポジション4 メインポジション2 メインポジション1 1 15バイト パワー128 パワー64 パワー32 パワー16 パワー8 パワー4 パワー2 パワー1 120 16バイト ミートカーソル8 ミートカーソル4 ミートカーソル2 ミートカーソル1 肩力8 肩力4 肩力2 肩力1 125 17バイト 走力8 走力4 走力2 走力1 守力8 守力4 守力2 守力1 102 18バイト 打撃フォーム8 打撃フォーム4 打撃フォーム2 打撃フォーム1 エラー率8 エラー率4 エラー率2 エラー率1 6 19バイト 背番号128 背番号64 背番号32 背番号16 背番号8 背番号4 背番号2 背番号1 53 20バイト 球速128 球速64 球速32 球速16 球速8 球速4 球速2 球速1 153 21バイト コントロール128 コントロール64 コントロール32 コントロール16 コントロール8 コントロール4 コントロール2 コントロール1 210 22バイト スタミナ128 スタミナ64 スタミナ32 スタミナ16 スタミナ8 スタミナ4 スタミナ2 スタミナ1 29 23バイト 投球フォーム8 投球フォーム4 投球フォーム2 投球フォーム1 スライダー8 スライダー4 スライダー2 スライダー1 133 24バイト カーブ8 カーブ4 カーブ2 カーブ1 フォーク8 フォーク4 フォーク2 フォーク1 87 25バイト Hシンカー Sスライダー Hスライダー スローカーブ フォーク系特殊変化球8 フォーク系特殊変化球4 フォーク系特殊変化球2 フォーク系特殊変化球1 98 26バイト 体当たり ヘッドスライディング バント◎ バント○ パワーヒッター アベレージヒッター キャッチャー◎ キャッチャー○ 32 27バイト ケガ× ケガ○ 三振 ムード× ムード○ 連打○ 粘り打ち 固め打ち 32 28バイト 短気 打球反応○ けん制○ スロースターター 尻上がり 投手ムラッ気 回復× 回復○ 4 29バイト 逃げ球 打たれ弱い 打たれ強い ノビ× ノビ○ キレ× キレ○ 負け運 193 30バイト 未使用 低め○ 闘志 ポーカーフェイス 重い球 クイック× クイック○ リリース○ 16 31バイト 超特殊能力128 超特殊能力64 超特殊能力32 超特殊能力16 超特殊能力8 超特殊能力4 超特殊能力2 超特殊能力1 9 32バイト 肌8 肌4 肌2 肌1 チーム8 チーム4 チーム2 チーム1 10 33バイト 出身32768 出身16384 出身8192 出身4096 出身2048 出身1024 出身512 出身256 2 34バイト 出身128 出身64 出身32 出身16 出身8 出身4 出身2 出身1 1 35バイト 製造番号128 製造番号64 製造番号32 製造番号16 製造番号8 製造番号4 製造番号2 製造番号1 1 36バイト - - - - - - - - 0 37バイト - - - - - - - - 0 38バイト - - - - - - - - 0 39バイト - - - - - - - - 0 40バイト - - - - - - - - 0 41バイト - - - - - - - - 0 42バイト - - - - - - - - 0 43バイト - - - - - - - - 0 44バイト - - - - - - - - 0 45バイト - - - - - - - - 0 46バイト - - - - - - - - 0 47バイト - - - - - - - - 0 48バイト - - - - - - - - 0 49バイト - - - - - - - - 0 50バイト - - - - - - - - 0 51バイト - - - - - - - - 0 52バイト - - - - - - - - 0 53バイト - - - - - - - - 0 54バイト - - - - - - - - 0 55バイト - - - - - - - - 0 56バイト - - - - - - - - 0 4ビット圧縮 バイト圧縮1で圧縮したバイトを今度は4ビット単位で圧縮する。 先の処理で圧縮されたバイトを上から4バイトずつ区切っていき、全ての区切りの上に4ビット圧縮用の圧縮フラグ群を1バイト設ける。 4ビット圧縮フラグの割り当ては、どの4バイト毎の区切りでも以下の構成で固定。 バイト 128 64 32 16 8 4 2 1 数値 nバイト ⑧ ⑦ ⑥ ⑤ ④ ③ ② ① 0 n+1バイト ① ② 0 n+2バイト ③ ④ 0 n+3バイト ⑥ ⑥ 0 n+4バイト ⑦ ⑧ 0 4ビット圧縮フラグがON(1)になる条件は、対応する4ビットの数値が1以上あればONになる。 4ビット単位で圧縮する処理は、4ビット単位の数値が0の所を省き、⑧の方へ4ビット単位で後詰めする。 別解として、ONになった4ビット圧縮フラグが偶数の時は①の方へ前詰めだけ、奇数の時は①に0の値の4ビットを配置し、①の方に②から前詰めしても同じ圧縮結果が得られる。 ■処理の一例 ここからは各データの方もONのところは分かりやすいように背景を水色に表示する。 以下のような並びで4バイトのデータが1組存在したとする。 バイト 128 64 32 16 8 4 2 1 数値 nバイト 0 0 0 1 0 0 0 1 17 n+1バイト 0 0 1 0 0 0 0 0 32 n+2バイト 0 0 0 0 0 0 0 1 1 n+3バイト 1 1 1 1 0 0 0 0 240 その1組の上に4ビット圧縮用の圧縮フラグ群を1バイトを設ける。 バイト 128 64 32 16 8 4 2 1 数値 nバイト 0 0 0 0 0 0 0 0 0 n+1バイト 0 0 0 1 0 0 0 1 17 n+2バイト 0 0 1 0 0 0 0 0 32 n+3バイト 0 0 0 0 0 0 0 1 1 n+4バイト 1 1 1 1 0 0 0 0 240 4ビット圧縮フラグを立てるルールに従い、各4ビット単位に対応した4ビット圧縮フラグを立てる。 4ビット圧縮フラグを立てて、フラグの合計でバイトの数値を求める。 バイト 128 64 32 16 8 4 2 1 数値 nバイト 0 1 1 0 0 1 1 1 103 n+1バイト 0 0 0 1 0 0 0 1 17 n+2バイト 0 0 1 0 0 0 0 0 32 n+3バイト 0 0 0 0 0 0 0 1 1 n+4バイト 1 1 1 1 0 0 0 0 240 n+1バイト~n+4バイトのデータを4ビット単位で分割して並べる。 4ビットデータ 8 4 2 1 数値 ① 0 0 0 1 1 ② 0 0 0 1 1 ③ 0 0 1 0 2 ④ 0 0 0 0 0 ⑤ 0 0 0 0 0 ⑥ 0 0 0 1 1 ⑦ 1 1 1 1 15 ⑧ 0 0 0 0 0 ⑧の方に後ろ詰めで4ビット単位の圧縮をする。 4ビットデータ 8 4 2 1 数値 ① 0 0 0 0 0 ② 0 0 0 0 0 ③ 0 0 0 0 0 ④ 0 0 0 1 1 ⑤ 0 0 0 1 1 ⑥ 0 0 1 0 2 ⑦ 0 0 0 1 1 ⑧ 1 1 1 1 15 4ビット単位で圧縮したデータをバイト単位に並べ直す。 データの並びが変わるので、バイトの数値もそれに応じて再計算する。 バイト 128 64 32 16 8 4 2 1 数値 nバイト 0 1 1 0 0 1 1 1 103 n+1バイト 0 0 0 0 0 0 0 0 0 n+2バイト 0 0 0 0 0 0 0 1 1 n+3バイト 0 0 0 1 0 0 1 0 18 n+4バイト 0 0 0 1 1 1 1 1 31 本題に戻ってそれを踏まえた上で、この処理を適用すると以下のようになる。 まずは4バイト毎に上に4ビット圧縮フラグ群のバイトを挿入していく。 バイト 128 64 32 16 8 4 2 1 数値 1バイト 0 0 0 0 0 0 0 0 0 2バイト 48バイト圧縮フラグ 47バイト圧縮フラグ 46バイト圧縮フラグ 45バイト圧縮フラグ 44バイト圧縮フラグ 43バイト圧縮フラグ 42バイト圧縮フラグ 41バイト圧縮フラグ 56 3バイト 32バイト圧縮フラグ 31バイト圧縮フラグ 30バイト圧縮フラグ 29バイト圧縮フラグ 28バイト圧縮フラグ 27バイト圧縮フラグ 26バイト圧縮フラグ 25バイト圧縮フラグ 255 4バイト 16バイト圧縮フラグ 15バイト圧縮フラグ 14バイト圧縮フラグ 13バイト圧縮フラグ 12バイト圧縮フラグ 11バイト圧縮フラグ 10バイト圧縮フラグ 9バイト圧縮フラグ 31 5バイト 40バイト圧縮フラグ 39バイト圧縮フラグ 38バイト圧縮フラグ 37バイト圧縮フラグ 36バイト圧縮フラグ 35バイト圧縮フラグ 34バイト圧縮フラグ 33バイト圧縮フラグ 82 6バイト 0 0 0 0 0 0 0 0 0 7バイト 56バイト圧縮フラグ 55バイト圧縮フラグ 54バイト圧縮フラグ 53バイト圧縮フラグ 52バイト圧縮フラグ 51バイト圧縮フラグ 50バイト圧縮フラグ 49バイト圧縮フラグ 47 8バイト 24バイト圧縮フラグ 23バイト圧縮フラグ 22バイト圧縮フラグ 21バイト圧縮フラグ 20バイト圧縮フラグ 19バイト圧縮フラグ 18バイト圧縮フラグ 17バイト圧縮フラグ 208 9バイト チェックサム1 128 チェックサム1 64 チェックサム1 32 チェックサム1 16 チェックサム1 8 チェックサム1 4 チェックサム1 2 チェックサム1 1 193 10バイト チェックサム2 128 チェックサム2 64 チェックサム2 32 チェックサム2 16 チェックサム2 8 チェックサム2 4 チェックサム2 2 チェックサム2 1 85 11バイト 0 0 0 0 0 0 0 0 0 12バイト 名前コード1 128 名前コード1 64 名前コード1 32 名前コード1 16 名前コード1 8 名前コード1 4 名前コード1 2 名前コード1 1 239 13バイト 名前コード2 128 名前コード2 64 名前コード2 32 名前コード2 16 名前コード2 8 名前コード2 4 名前コード2 2 名前コード2 1 217 14バイト 名前コード3 128 名前コード3 64 名前コード3 32 名前コード3 16 名前コード3 8 名前コード3 4 名前コード3 2 名前コード3 1 237 15バイト 名前コード4 128 名前コード4 64 名前コード4 32 名前コード4 16 名前コード4 8 名前コード4 4 名前コード4 2 名前コード4 1 253 16バイト 0 0 0 0 0 0 0 0 0 17バイト 名前コード5 128 名前コード5 64 名前コード5 32 名前コード5 16 名前コード5 8 名前コード5 4 名前コード5 2 名前コード5 1 200 18バイト 未使用 両打 左打 左投 メインポジション8 メインポジション4 メインポジション2 メインポジション1 1 19バイト パワー128 パワー64 パワー32 パワー16 パワー8 パワー4 パワー2 パワー1 120 20バイト ミートカーソル8 ミートカーソル4 ミートカーソル2 ミートカーソル1 肩力8 肩力4 肩力2 肩力1 125 21バイト 0 0 0 0 0 0 0 0 0 22バイト 走力8 走力4 走力2 走力1 守力8 守力4 守力2 守力1 102 23バイト 打撃フォーム8 打撃フォーム4 打撃フォーム2 打撃フォーム1 エラー率8 エラー率4 エラー率2 エラー率1 6 24バイト 背番号128 背番号64 背番号32 背番号16 背番号8 背番号4 背番号2 背番号1 53 25バイト 球速128 球速64 球速32 球速16 球速8 球速4 球速2 球速1 153 26バイト 0 0 0 0 0 0 0 0 0 27バイト コントロール128 コントロール64 コントロール32 コントロール16 コントロール8 コントロール4 コントロール2 コントロール1 210 28バイト スタミナ128 スタミナ64 スタミナ32 スタミナ16 スタミナ8 スタミナ4 スタミナ2 スタミナ1 29 29バイト 投球フォーム8 投球フォーム4 投球フォーム2 投球フォーム1 スライダー8 スライダー4 スライダー2 スライダー1 133 30バイト カーブ8 カーブ4 カーブ2 カーブ1 フォーク8 フォーク4 フォーク2 フォーク1 87 31バイト 0 0 0 0 0 0 0 0 0 32バイト Hシンカー Sスライダー Hスライダー スローカーブ フォーク系特殊変化球8 フォーク系特殊変化球4 フォーク系特殊変化球2 フォーク系特殊変化球1 98 33バイト 体当たり ヘッドスライディング バント◎ バント○ パワーヒッター アベレージヒッター キャッチャー◎ キャッチャー○ 32 34バイト ケガ× ケガ○ 三振 ムード× ムード○ 連打○ 粘り打ち 固め打ち 32 35バイト 短気 打球反応○ けん制○ スロースターター 尻上がり 投手ムラッ気 回復× 回復○ 4 36バイト 0 0 0 0 0 0 0 0 0 37バイト 逃げ球 打たれ弱い 打たれ強い ノビ× ノビ○ キレ× キレ○ 負け運 193 38バイト 未使用 低め○ 闘志 ポーカーフェイス 重い球 クイック× クイック○ リリース○ 16 39バイト 超特殊能力128 超特殊能力64 超特殊能力32 超特殊能力16 超特殊能力8 超特殊能力4 超特殊能力2 超特殊能力1 9 40バイト 肌8 肌4 肌2 肌1 チーム8 チーム4 チーム2 チーム1 10 41バイト 0 0 0 0 0 0 0 0 0 42バイト 出身32768 出身16384 出身8192 出身4096 出身2048 出身1024 出身512 出身256 2 43バイト 出身128 出身64 出身32 出身16 出身8 出身4 出身2 出身1 1 44バイト 製造番号128 製造番号64 製造番号32 製造番号16 製造番号8 製造番号4 製造番号2 製造番号1 1 45バイト - - - - - - - - 0 4ビット圧縮フラグを立てるルールに従い、各4ビット単位に対応した4ビット圧縮フラグを立てる。 4ビット圧縮フラグを立てて、フラグの合計でバイトの数値を求める。 バイト 128 64 32 16 8 4 2 1 数値 1バイト 1 1 1 1 1 1 1 1 255 2バイト 48バイト圧縮フラグ 47バイト圧縮フラグ 46バイト圧縮フラグ 45バイト圧縮フラグ 44バイト圧縮フラグ 43バイト圧縮フラグ 42バイト圧縮フラグ 41バイト圧縮フラグ 56 3バイト 32バイト圧縮フラグ 31バイト圧縮フラグ 30バイト圧縮フラグ 29バイト圧縮フラグ 28バイト圧縮フラグ 27バイト圧縮フラグ 26バイト圧縮フラグ 25バイト圧縮フラグ 255 4バイト 16バイト圧縮フラグ 15バイト圧縮フラグ 14バイト圧縮フラグ 13バイト圧縮フラグ 12バイト圧縮フラグ 11バイト圧縮フラグ 10バイト圧縮フラグ 9バイト圧縮フラグ 31 5バイト 40バイト圧縮フラグ 39バイト圧縮フラグ 38バイト圧縮フラグ 37バイト圧縮フラグ 36バイト圧縮フラグ 35バイト圧縮フラグ 34バイト圧縮フラグ 33バイト圧縮フラグ 82 6バイト 1 1 1 1 0 1 1 1 247 7バイト 56バイト圧縮フラグ 55バイト圧縮フラグ 54バイト圧縮フラグ 53バイト圧縮フラグ 52バイト圧縮フラグ 51バイト圧縮フラグ 50バイト圧縮フラグ 49バイト圧縮フラグ 47 8バイト 24バイト圧縮フラグ 23バイト圧縮フラグ 22バイト圧縮フラグ 21バイト圧縮フラグ 20バイト圧縮フラグ 19バイト圧縮フラグ 18バイト圧縮フラグ 17バイト圧縮フラグ 208 9バイト チェックサム1 128 チェックサム1 64 チェックサム1 32 チェックサム1 16 チェックサム1 8 チェックサム1 4 チェックサム1 2 チェックサム1 1 193 10バイト チェックサム2 128 チェックサム2 64 チェックサム2 32 チェックサム2 16 チェックサム2 8 チェックサム2 4 チェックサム2 2 チェックサム2 1 85 11バイト 1 1 1 1 1 1 1 1 255 12バイト 名前コード1 128 名前コード1 64 名前コード1 32 名前コード1 16 名前コード1 8 名前コード1 4 名前コード1 2 名前コード1 1 239 13バイト 名前コード2 128 名前コード2 64 名前コード2 32 名前コード2 16 名前コード2 8 名前コード2 4 名前コード2 2 名前コード2 1 217 14バイト 名前コード3 128 名前コード3 64 名前コード3 32 名前コード3 16 名前コード3 8 名前コード3 4 名前コード3 2 名前コード3 1 237 15バイト 名前コード4 128 名前コード4 64 名前コード4 32 名前コード4 16 名前コード4 8 名前コード4 4 名前コード4 2 名前コード4 1 253 16バイト 1 1 1 1 1 0 1 1 251 17バイト 名前コード5 128 名前コード5 64 名前コード5 32 名前コード5 16 名前コード5 8 名前コード5 4 名前コード5 2 名前コード5 1 200 18バイト 未使用 両打 左打 左投 メインポジション8 メインポジション4 メインポジション2 メインポジション1 1 19バイト パワー128 パワー64 パワー32 パワー16 パワー8 パワー4 パワー2 パワー1 120 20バイト ミートカーソル8 ミートカーソル4 ミートカーソル2 ミートカーソル1 肩力8 肩力4 肩力2 肩力1 125 21バイト 1 1 1 1 1 0 1 1 251 22バイト 走力8 走力4 走力2 走力1 守力8 守力4 守力2 守力1 102 23バイト 打撃フォーム8 打撃フォーム4 打撃フォーム2 打撃フォーム1 エラー率8 エラー率4 エラー率2 エラー率1 6 24バイト 背番号128 背番号64 背番号32 背番号16 背番号8 背番号4 背番号2 背番号1 53 25バイト 球速128 球速64 球速32 球速16 球速8 球速4 球速2 球速1 153 26バイト 1 1 1 1 1 1 1 1 255 27バイト コントロール128 コントロール64 コントロール32 コントロール16 コントロール8 コントロール4 コントロール2 コントロール1 210 28バイト スタミナ128 スタミナ64 スタミナ32 スタミナ16 スタミナ8 スタミナ4 スタミナ2 スタミナ1 29 29バイト 投球フォーム8 投球フォーム4 投球フォーム2 投球フォーム1 スライダー8 スライダー4 スライダー2 スライダー1 133 30バイト カーブ8 カーブ4 カーブ2 カーブ1 フォーク8 フォーク4 フォーク2 フォーク1 87 31バイト 1 0 0 1 0 1 1 1 151 32バイト Hシンカー Sスライダー Hスライダー スローカーブ フォーク系特殊変化球8 フォーク系特殊変化球4 フォーク系特殊変化球2 フォーク系特殊変化球1 98 33バイト 体当たり ヘッドスライディング バント◎ バント○ パワーヒッター アベレージヒッター キャッチャー◎ キャッチャー○ 32 34バイト ケガ× ケガ○ 三振 ムード× ムード○ 連打○ 粘り打ち 固め打ち 32 35バイト 短気 打球反応○ けん制○ スロースターター 尻上がり 投手ムラッ気 回復× 回復○ 4 36バイト 1 0 1 0 0 1 1 1 167 37バイト 逃げ球 打たれ弱い 打たれ強い ノビ× ノビ○ キレ× キレ○ 負け運 193 38バイト 未使用 低め○ 闘志 ポーカーフェイス 重い球 クイック× クイック○ リリース○ 16 39バイト 超特殊能力128 超特殊能力64 超特殊能力32 超特殊能力16 超特殊能力8 超特殊能力4 超特殊能力2 超特殊能力1 9 40バイト 肌8 肌4 肌2 肌1 チーム8 チーム4 チーム2 チーム1 10 41バイト 0 0 1 0 1 0 1 0 42 42バイト 出身32768 出身16384 出身8192 出身4096 出身2048 出身1024 出身512 出身256 2 43バイト 出身128 出身64 出身32 出身16 出身8 出身4 出身2 出身1 1 44バイト 製造番号128 製造番号64 製造番号32 製造番号16 製造番号8 製造番号4 製造番号2 製造番号1 1 45バイト - - - - - - - - 0 4ビット単位で⑧の方に後ろ詰めして圧縮する。 データの並びが変わるので、バイトの数値もそれに応じて再計算する。 バイト 128 64 32 16 8 4 2 1 数値 1バイト 1 1 1 1 1 1 1 1 255 2バイト 48バイト圧縮フラグ 47バイト圧縮フラグ 46バイト圧縮フラグ 45バイト圧縮フラグ 44バイト圧縮フラグ 43バイト圧縮フラグ 42バイト圧縮フラグ 41バイト圧縮フラグ 56 3バイト 32バイト圧縮フラグ 31バイト圧縮フラグ 30バイト圧縮フラグ 29バイト圧縮フラグ 28バイト圧縮フラグ 27バイト圧縮フラグ 26バイト圧縮フラグ 25バイト圧縮フラグ 255 4バイト 16バイト圧縮フラグ 15バイト圧縮フラグ 14バイト圧縮フラグ 13バイト圧縮フラグ 12バイト圧縮フラグ 11バイト圧縮フラグ 10バイト圧縮フラグ 9バイト圧縮フラグ 31 5バイト 40バイト圧縮フラグ 39バイト圧縮フラグ 38バイト圧縮フラグ 37バイト圧縮フラグ 36バイト圧縮フラグ 35バイト圧縮フラグ 34バイト圧縮フラグ 33バイト圧縮フラグ 82 6バイト 1 1 1 1 0 1 1 1 247 7バイト 0 0 0 0 56バイト圧縮フラグ 55バイト圧縮フラグ 54バイト圧縮フラグ 53バイト圧縮フラグ 2 8バイト 52バイト圧縮フラグ 51バイト圧縮フラグ 50バイト圧縮フラグ 49バイト圧縮フラグ 24バイト圧縮フラグ 23バイト圧縮フラグ 22バイト圧縮フラグ 21バイト圧縮フラグ 253 9バイト チェックサム1 128 チェックサム1 64 チェックサム1 32 チェックサム1 16 チェックサム1 8 チェックサム1 4 チェックサム1 2 チェックサム1 1 193 10バイト チェックサム2 128 チェックサム2 64 チェックサム2 32 チェックサム2 16 チェックサム2 8 チェックサム2 4 チェックサム2 2 チェックサム2 1 85 11バイト 1 1 1 1 1 1 1 1 255 12バイト 名前コード1 128 名前コード1 64 名前コード1 32 名前コード1 16 名前コード1 8 名前コード1 4 名前コード1 2 名前コード1 1 239 13バイト 名前コード2 128 名前コード2 64 名前コード2 32 名前コード2 16 名前コード2 8 名前コード2 4 名前コード2 2 名前コード2 1 217 14バイト 名前コード3 128 名前コード3 64 名前コード3 32 名前コード3 16 名前コード3 8 名前コード3 4 名前コード3 2 名前コード3 1 237 15バイト 名前コード4 128 名前コード4 64 名前コード4 32 名前コード4 16 名前コード4 8 名前コード4 4 名前コード4 2 名前コード4 1 253 16バイト 1 1 1 1 1 0 1 1 251 17バイト 0 0 0 0 名前コード5 128 名前コード5 64 名前コード5 32 名前コード5 16 12 18バイト 名前コード5 8 名前コード5 4 名前コード5 2 名前コード5 1 メインポジション8 メインポジション4 メインポジション2 メインポジション1 129 19バイト パワー128 パワー64 パワー32 パワー16 パワー8 パワー4 パワー2 パワー1 120 20バイト ミートカーソル8 ミートカーソル4 ミートカーソル2 ミートカーソル1 肩力8 肩力4 肩力2 肩力1 125 21バイト 1 1 1 1 1 0 1 1 251 22バイト 0 0 0 0 走力8 走力4 走力2 走力1 6 23バイト 守力8 守力4 守力2 守力1 エラー率8 エラー率4 エラー率2 エラー率1 102 24バイト 背番号128 背番号64 背番号32 背番号16 背番号8 背番号4 背番号2 背番号1 53 25バイト 球速128 球速64 球速32 球速16 球速8 球速4 球速2 球速1 153 26バイト 1 1 1 1 1 1 1 1 255 27バイト コントロール128 コントロール64 コントロール32 コントロール16 コントロール8 コントロール4 コントロール2 コントロール1 210 28バイト スタミナ128 スタミナ64 スタミナ32 スタミナ16 スタミナ8 スタミナ4 スタミナ2 スタミナ1 29 29バイト 投球フォーム8 投球フォーム4 投球フォーム2 投球フォーム1 スライダー8 スライダー4 スライダー2 スライダー1 133 30バイト カーブ8 カーブ4 カーブ2 カーブ1 フォーク8 フォーク4 フォーク2 フォーク1 87 31バイト 1 0 0 1 0 1 1 1 151 32バイト 0 0 0 0 0 0 0 0 0 33バイト 0 0 0 0 Hシンカー Sスライダー Hスライダー スローカーブ 6 34バイト フォーク系特殊変化球8 フォーク系特殊変化球4 フォーク系特殊変化球2 フォーク系特殊変化球1 体当たり ヘッドスライディング バント◎ バント○ 34 35バイト ケガ× ケガ○ 三振 ムード× 尻上がり 投手ムラッ気 回復× 回復○ 36 36バイト 1 0 1 0 0 1 1 1 167 37バイト 0 0 0 0 0 0 0 0 0 38バイト 0 0 0 0 逃げ球 打たれ弱い 打たれ強い ノビ× 12 39バイト ノビ○ キレ× キレ○ 負け運 未使用 低め○ 闘志 ポーカーフェイス 17 40バイト 超特殊能力8 超特殊能力4 超特殊能力2 超特殊能力1 チーム8 チーム4 チーム2 チーム1 154 41バイト 0 0 1 0 1 0 1 0 42 42バイト 0 0 0 0 0 0 0 0 0 43バイト 0 0 0 0 0 0 0 0 0 44バイト 0 0 0 0 出身2048 出身1024 出身512 出身256 2 45バイト 出身8 出身4 出身2 出身1 製造番号8 製造番号4 製造番号2 製造番号1 17 バイト圧縮2 4ビット圧縮によりバイト単位で0の部分が発生するので、再度数値が0になったバイトは省き、その分上に詰めていく。 バイト 128 64 32 16 8 4 2 1 数値 1バイト 1 1 1 1 1 1 1 1 255 2バイト 48バイト圧縮フラグ 47バイト圧縮フラグ 46バイト圧縮フラグ 45バイト圧縮フラグ 44バイト圧縮フラグ 43バイト圧縮フラグ 42バイト圧縮フラグ 41バイト圧縮フラグ 56 3バイト 32バイト圧縮フラグ 31バイト圧縮フラグ 30バイト圧縮フラグ 29バイト圧縮フラグ 28バイト圧縮フラグ 27バイト圧縮フラグ 26バイト圧縮フラグ 25バイト圧縮フラグ 255 4バイト 16バイト圧縮フラグ 15バイト圧縮フラグ 14バイト圧縮フラグ 13バイト圧縮フラグ 12バイト圧縮フラグ 11バイト圧縮フラグ 10バイト圧縮フラグ 9バイト圧縮フラグ 31 5バイト 40バイト圧縮フラグ 39バイト圧縮フラグ 38バイト圧縮フラグ 37バイト圧縮フラグ 36バイト圧縮フラグ 35バイト圧縮フラグ 34バイト圧縮フラグ 33バイト圧縮フラグ 82 6バイト 1 1 1 1 0 1 1 1 247 7バイト 0 0 0 0 56バイト圧縮フラグ 55バイト圧縮フラグ 54バイト圧縮フラグ 53バイト圧縮フラグ 2 8バイト 52バイト圧縮フラグ 51バイト圧縮フラグ 50バイト圧縮フラグ 49バイト圧縮フラグ 24バイト圧縮フラグ 23バイト圧縮フラグ 22バイト圧縮フラグ 21バイト圧縮フラグ 253 9バイト チェックサム1 128 チェックサム1 64 チェックサム1 32 チェックサム1 16 チェックサム1 8 チェックサム1 4 チェックサム1 2 チェックサム1 1 193 10バイト チェックサム2 128 チェックサム2 64 チェックサム2 32 チェックサム2 16 チェックサム2 8 チェックサム2 4 チェックサム2 2 チェックサム2 1 85 11バイト 1 1 1 1 1 1 1 1 255 12バイト 名前コード1 128 名前コード1 64 名前コード1 32 名前コード1 16 名前コード1 8 名前コード1 4 名前コード1 2 名前コード1 1 239 13バイト 名前コード2 128 名前コード2 64 名前コード2 32 名前コード2 16 名前コード2 8 名前コード2 4 名前コード2 2 名前コード2 1 217 14バイト 名前コード3 128 名前コード3 64 名前コード3 32 名前コード3 16 名前コード3 8 名前コード3 4 名前コード3 2 名前コード3 1 237 15バイト 名前コード4 128 名前コード4 64 名前コード4 32 名前コード4 16 名前コード4 8 名前コード4 4 名前コード4 2 名前コード4 1 253 16バイト 1 1 1 1 1 0 1 1 251 17バイト 0 0 0 0 名前コード5 128 名前コード5 64 名前コード5 32 名前コード5 16 12 18バイト 名前コード5 8 名前コード5 4 名前コード5 2 名前コード5 1 メインポジション8 メインポジション4 メインポジション2 メインポジション1 129 19バイト パワー128 パワー64 パワー32 パワー16 パワー8 パワー4 パワー2 パワー1 120 20バイト ミートカーソル8 ミートカーソル4 ミートカーソル2 ミートカーソル1 肩力8 肩力4 肩力2 肩力1 125 21バイト 1 1 1 1 1 0 1 1 251 22バイト 0 0 0 0 走力8 走力4 走力2 走力1 6 23バイト 守力8 守力4 守力2 守力1 エラー率8 エラー率4 エラー率2 エラー率1 102 24バイト 背番号128 背番号64 背番号32 背番号16 背番号8 背番号4 背番号2 背番号1 53 25バイト 球速128 球速64 球速32 球速16 球速8 球速4 球速2 球速1 153 26バイト 1 1 1 1 1 1 1 1 255 27バイト コントロール128 コントロール64 コントロール32 コントロール16 コントロール8 コントロール4 コントロール2 コントロール1 210 28バイト スタミナ128 スタミナ64 スタミナ32 スタミナ16 スタミナ8 スタミナ4 スタミナ2 スタミナ1 29 29バイト 投球フォーム8 投球フォーム4 投球フォーム2 投球フォーム1 スライダー8 スライダー4 スライダー2 スライダー1 133 30バイト カーブ8 カーブ4 カーブ2 カーブ1 フォーク8 フォーク4 フォーク2 フォーク1 87 31バイト 1 0 0 1 0 1 1 1 151 32バイト 0 0 0 0 Hシンカー Sスライダー Hスライダー スローカーブ 6 33バイト フォーク系特殊変化球8 フォーク系特殊変化球4 フォーク系特殊変化球2 フォーク系特殊変化球1 体当たり ヘッドスライディング バント◎ バント○ 34 34バイト ケガ× ケガ○ 三振 ムード× 尻上がり 投手ムラッ気 回復× 回復○ 36 36バイト 1 0 1 0 0 1 1 1 167 36バイト 0 0 0 0 逃げ球 打たれ弱い 打たれ強い ノビ× 12 37バイト ノビ○ キレ× キレ○ 負け運 未使用 低め○ 闘志 ポーカーフェイス 17 38バイト 超特殊能力8 超特殊能力4 超特殊能力2 超特殊能力1 チーム8 チーム4 チーム2 チーム1 154 41バイト 0 0 1 0 1 0 1 0 42 40バイト 0 0 0 0 出身2048 出身1024 出身512 出身256 2 41バイト 出身8 出身4 出身2 出身1 製造番号8 製造番号4 製造番号2 製造番号1 17 42バイト - - - - - - - - 0 43バイト - - - - - - - - 0 44バイト - - - - - - - - 0 45バイト - - - - - - - - 0 ■4ビット圧縮フラグ群のバイトの値が0になる場合のバイト圧縮2処理 バイト圧縮フラグとチェックサムが含まれている所の4ビット圧縮フラグ群のバイトが0場合、ここで4ビット圧縮フラグ群のバイトも圧縮してしまうと復号時に判断出来なくなってしまうので、4ビット圧縮フラグ群のバイトだけは0であってもバイト圧縮からは除外される。 4ビット圧縮後に以下のようにn+1〜n+4バイト全ての圧縮フラグが0になったとする。 バイト 128 64 32 16 8 4 2 1 数値 nバイト 0 0 0 0 0 0 0 0 0 n+1バイト 0 0 0 0 0 0 0 0 0 n+2バイト 0 0 0 0 0 0 0 0 0 n+3バイト 0 0 0 0 0 0 0 0 0 n+4バイト 0 0 0 0 0 0 0 0 0 n+5バイト 0 1 1 0 0 1 1 1 103 n+6バイト 0 0 0 0 0 0 0 0 0 n+7バイト 0 0 0 0 0 0 0 1 1 n+8バイト 0 0 0 1 0 0 1 0 18 n+9バイト 0 0 0 1 1 1 1 1 31 バイト圧縮2ではnバイトのように4ビット圧縮フラグ群のバイトが0でも残す。 バイト 128 64 32 16 8 4 2 1 数値 nバイト 0 0 0 0 0 0 0 0 0 n+1バイト 0 1 1 0 0 1 1 1 103 n+2バイト 0 0 0 0 0 0 0 1 1 n+3バイト 0 0 0 1 0 0 1 0 18 n+4バイト 0 0 0 1 1 1 1 1 31 モザイク化補正 バイト圧縮2で再度圧縮されたバイトに、各バイト毎に決まった数値を必要なバイトの所まで加算していく。 加算する値はモザイク化補正値表を参照。 今回はバイト圧縮2の処理後に有効なバイトが41バイトまであるので、41バイトまで数値を加算していけばよい。 この時、加算して出た和が256を超えた場合、Mod256(もしくは-256)して255以内になるよう数値を収める。 加算してMod256した結果が0になってもここではそのままでよい。 バイト 補正前数値 モザイク化補正値 補正後数値 1バイト 255 60 59 2バイト 56 18 74 3バイト 255 33 32 4バイト 31 57 88 5バイト 82 37 119 6バイト 247 9 0 7バイト 2 43 45 8バイト 253 6 3 9バイト 193 44 237 10バイト 85 35 120 11バイト 255 65 64 12バイト 239 28 11 13バイト 217 15 232 14バイト 237 66 47 15バイト 253 58 55 16バイト 251 32 27 17バイト 12 31 43 18バイト 129 5 134 19バイト 120 71 191 20バイト 125 69 194 21バイト 251 1 252 22バイト 6 22 28 23バイト 102 67 169 24バイト 53 34 87 25バイト 153 16 169 26バイト 255 36 35 27バイト 210 42 252 28バイト 29 62 91 29バイト 133 75 208 30バイト 87 13 100 31バイト 151 10 161 32バイト 6 39 45 33バイト 34 64 98 34バイト 36 11 47 35バイト 167 40 207 36バイト 12 41 53 37バイト 17 59 76 38バイト 154 19 173 39バイト 42 61 103 40バイト 2 72 74 41バイト 17 46 63 文字データに変換 モザイク化補正をしたバイトを3バイト単位で6ビットのデータ4つに変換し、文字用のデータにする。 (8ビット×3=6ビット×4=24ビット) 変換式は n文字目=mバイト目 Mod 64 n+1文字目=(mバイト目-(mバイト目 Mod 64))/64*16+(m+1バイト目 Mod 16) n+2文字目=(m+2バイト目-(m+2バイト目 Mod 64))/64*16+(m+1バイト目-(m+1バイト目 Mod 16))/16 n+3文字目=m+2バイト目 Mod 64 変換のイメージ図としては、以下のような感じになる。 例として、以下のようなデータが3バイトあったとする。 バイト 128 64 32 16 8 4 2 1 数値 nバイト 1 1 0 1 1 0 0 1 217 n+1バイト 0 0 0 0 1 1 1 1 15 n+2バイト 0 0 1 1 0 1 1 1 55 上記の変換式に従い、変換する。 文字目 32 16 8 4 2 1 数値 m文字目 0 1 1 0 0 1 25 m+1文字目 1 1 1 1 1 1 63 m+2文字目 0 0 0 0 0 0 0 m+3文字目 1 1 0 1 1 1 55 それを踏まえて、上記の変換式で各バイトを変換していくと以下の結果になる。 文字数 32 16 8 4 2 1 数値 1文字目 1 1 1 0 1 1 59 2文字目 0 0 1 0 1 0 10 3文字目 0 0 0 1 0 0 4 4文字目 1 0 0 0 0 0 32 5文字目 0 1 1 0 0 0 24 6文字目 0 1 0 1 1 1 23 7文字目 0 0 0 1 1 1 7 8文字目 0 0 0 0 0 0 0 9文字目 1 0 1 1 0 1 45 10文字目 0 0 0 0 1 1 3 11文字目 1 1 0 0 0 0 48 12文字目 1 0 1 1 0 1 45 13文字目 1 1 1 0 0 0 56 14文字目 0 1 0 0 0 0 16 15文字目 0 0 0 1 0 0 4 16文字目 0 0 1 0 1 1 11 17文字目 1 0 1 0 0 0 40 18文字目 1 1 1 1 1 1 63 19文字目 0 0 0 0 1 0 2 20文字目 1 1 0 1 1 1 55 21文字目 0 1 1 0 1 1 27 22文字目 0 0 1 0 1 1 11 23文字目 1 0 0 0 1 0 34 24文字目 0 0 0 1 1 0 6 25文字目 1 1 1 1 1 1 63 26文字目 1 0 0 0 1 0 34 27文字目 1 1 1 1 0 0 60 28文字目 1 1 1 1 0 0 60 29文字目 0 1 1 1 0 0 28 30文字目 0 0 1 0 0 1 9 31文字目 0 1 1 0 1 0 26 32文字目 0 1 0 1 1 1 23 33文字目 1 0 1 0 0 1 41 34文字目 1 0 0 0 1 1 35 35文字目 1 1 0 0 1 0 50 36文字目 1 1 1 1 0 0 60 37文字目 0 1 1 0 1 1 27 38文字目 0 1 0 0 0 0 16 39文字目 0 1 1 1 0 1 29 40文字目 1 0 0 1 0 0 36 41文字目 1 0 0 0 0 1 33 42文字目 1 0 1 1 0 1 45 43文字目 0 1 0 0 1 0 18 44文字目 1 0 0 0 1 0 34 45文字目 1 0 1 1 1 1 47 46文字目 0 0 1 1 1 1 15 47文字目 0 0 1 1 0 0 12 48文字目 1 1 1 0 1 1 59 49文字目 0 0 1 1 0 0 12 50文字目 0 1 1 1 0 1 29 51文字目 0 1 1 0 1 0 26 52文字目 1 0 0 1 1 1 39 53文字目 0 0 1 0 1 0 10 54文字目 0 1 1 1 1 1 31 55文字目 0 0 0 0 1 1 3 数値を文字に換算する 最後に変換して得られた6ビットの数値を文字換算表で文字に換算していく。 パワポケ5の文字換算は第二世代なので、第二世代文字換算を使用して換算していくと以下の結果になる。 文字数 数値 文字 1文字目 59 し 2文字目 10 ぞ 3文字目 4 ゆ 4文字目 32 ぜ 5文字目 24 た 6文字目 23 め 7文字目 7 か 8文字目 0 ご 9文字目 45 い 10文字目 3 ぎ 11文字目 48 が 12文字目 45 い 13文字目 56 ひ 14文字目 16 ま 15文字目 4 ゆ 16文字目 11 ふ 17文字目 40 ん 18文字目 63 べ 19文字目 2 む 20文字目 55 ぶ 21文字目 27 じ 22文字目 11 ふ 23文字目 34 り 24文字目 6 ろ 25文字目 63 べ 26文字目 34 り 27文字目 60 づ 28文字目 60 づ 29文字目 28 ぼ 30文字目 9 も 31文字目 26 れ 32文字目 23 め 33文字目 41 せ 34文字目 35 る 35文字目 50 え 36文字目 60 づ 37文字目 27 じ 38文字目 16 ま 39文字目 29 す 40文字目 36 げ 41文字目 33 さ 42文字目 45 い 43文字目 18 ば 44文字目 34 り 45文字目 47 の 46文字目 15 み 47文字目 12 そ 48文字目 59 ど 49文字目 12 そ 50文字目 29 す 51文字目 26 れ 52文字目 39 び 53文字目 10 ぞ 54文字目 31 ら 55文字目 3 ぎ パスワードの完成 いつもの見やすいような配置に並べ替えると、 しぞゆ ぜため かごい ぎがい ひまゆ ふんべ むぶじ ふりろ べりづ づぼも れめせ るえづ じます げさい ばりの みそど そすれ びぞら ぎ これで最初に設定した田西◎の選手パスワードの完成となる。 その他補足 以上のような処理をポケ5は以降は行って生成しているため、特殊能力たくさんで最強選手のような物を作ろうとすると、パスワードがポケ4以前よりも長くなる傾向にあり、パスワードを表示出来る文字数枠を超えてしまう可能性があるので注意しよう。はみ出た分が当然入力出来ないので、パスワードはどうやっても入らない。
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暁木姉妹の五女。13歳の中学一年生。髪形は三つ編み。 無口な性格で何を考えているかわからない。 たまにする予測不可能な行動が姉たち(特に四女)を驚かす。 戦法は『法術』を『具現化』した切断糸による中距離支援攻撃。 しかし切断糸は操作が難しく威力が高いのでむしろ味方がいないほうが その実力を最大限に生かせるらしい。 通称「孤高の五女」 暁木六人姉妹
https://w.atwiki.jp/onj_draft2/pages/136.html
開催日時 4/19~4/21 使用ソフト パワプロ2018、アップデート1.10を使用 指名可能選手 パワプロ2018に登録されている現役選手(OB・メジャーリーガー・フリー枠除く) 以下の「2019年度アップデートで追加されない選手一覧」は指名不可(トレード除く) https //www.heroin-powerpro.com/entry/2019/04/16/190000 指名可能人数 15人(投手野手の人数制限はなし) 指名方法 ドラフト1位は指名が重複した場合に抽選を行う。抽選は!random(!→!)を使用。 2巡目からはウェーバー方式→逆ウェーバー方式→ウェーバー……の順で行う(指名順は抽選)。 ペナント方式 先発ローテ5人以上/怪我なし/成長有り/外国人枠有り/疲労なし/ノリノリなし/スランプなし/交流戦のセ主催試合DHなしパ主催試合DHあり 長考の報告なく、5分が経過した場合は原則順番を飛ばし、戻り次第その指名順位までまとめて指名することとします。また、長考宣言した場合は7分間まで順番を待ちます。 注意事項 1位指名はスレ内で行います 進行が指定した時間から1分以内に指名してください。遅れた場合外れ指名に回ってください 制限時間内でも他の人の指名を見てから指名する選手を変えるのはマナー違反です 参加時間の目安は21時30分~0時30分までです(あくまで目安) スレURL https //kohada.open2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1555680685/ 指名表 https //docs.google.com/spreadsheets/d/1a_NYFL5I5E_1GFzhpLIJCZkQtCtl5LxQ8W7KbTgwnX4/edit#gid=0 主催者 進行 鷹◆zTyTpVGDfM シミュ 千葉代行◆kJrH/m/6P2 指名表 ハム◆hEFhlH8rA2 西武 西武◆CJv1UZaA4Y 福岡 鷹◆zTyTpVGDfM 日公 ハム◆hEFhlH8rA2→助監督◆BTx8Kai.Pg 大阪 檻◆CS6PJtjW16 千葉 かもめ◆MMqlO1FhiA→途中代行千葉代行◆kJrH/m/6P2 楽天 楽天代行◆0/QbWGU9CI→途中代行楽天代打の代打◆Q6s39WbXcI 広島 広島◆hjKHUDGlMU 東京 ヤクルト◆lkwm7Lvqkg 巨人 巨人鳩ヶ谷ポッポーズ◆SH/qm8h7Vg 横浜 横浜◆vui3PITqDU: 中日 中日◆NnSZIUvJsY 阪神 阪神◆OMAKEE59ic→助監督千葉代行◆kJrH/m/6P2 結果 本走パリーグ 順位 球団 勝ー負ー引分 ゲーム差 備考 1 札幌 89-54-0 優勝 日本一 2 大阪 78-64-1 10.5 CSf 3 西武 73-70-0 16.0 CS1 4 福岡 71-70-2 17.0 5 千葉 67-75-1 21.5 6 楽天 52-87-4 35.0 セリーグ 順位 球団 勝ー負ー引分 ゲーム差 備考 1 阪神 85-55-3 優勝 日本シリーズ 2 広島 80-59-4 4.5 CSf 3 巨人 80-60-3 5.0 cs1 4 中日 78-64-1 8.0 5 横浜 58-82-3 16.5 6 東京 35-106-2 50.5 再走パリーグ 1 大阪 2 楽天 3 千葉 4 札幌 5 西武 6 福岡 セリーグ 1 阪神 2 巨人 3 中日 4 広島 5 横浜 6 東京 総評 パワプロ2019ver1.10へのアップデートが4/23である事が発表されたため、それに合わせて開催された予想ドラフト。 シーズン中の予想ドラフトとは違い、能力の変更が少ないため、指名は準通常ドラフトのような形で行われた。 セリーグはビヤヌエバを指名した阪神が優勝。 パリーグは投打共に圧倒的な成績を残した日ハムが優勝。見事日本一に輝いた。 指名傾向 変化の大きさこそ小さいが、どの球団もアプデ後には能力が変わっている選手がいるため、その変わる選手を予想するという形になった。 2018時代に比べて早い段階での指名だったのは千賀と山本だが、能力が強化された千賀に比べて、山本は能力変化なしという結果になった。 新戦力ではビヤヌエバが最強格の査定を受けたため、そのビヤヌエバを指名出来た阪神が新戦力の恩恵を受ける形となった。 備考と余談
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開催期間 6/14~6/16 使用ソフト パワプロ2018、アップデート1.10を使用 指名可能選手 パワプロ2018に登録されている現役選手(OB・メジャーリーガー・フリー枠除く) 指名可能人数 15人(投手野手の人数制限はなし) 指名方法 ドラフト1位は指名が重複した場合に抽選を行う。抽選は!random(!→!)を使用。 2巡目からはウェーバー方式→逆ウェーバー方式→ウェーバー……の順で行う(指名順は抽選)。 ペナント方式 先発ローテ5人以上/怪我なし/成長有り/外国人枠有り/疲労なし/ノリノリなし/スランプなし/交流戦のセ主催試合DHなしパ主催試合DHあり 長考について 長考の報告なく、5分が経過した場合は原則順番を飛ばし、戻り次第その指名順位までまとめて指名することとします。また、長考宣言した場合は7分間まで順番を待ちます。 注意事項 1位指名はスレ内で行います 進行が指定した時間から1分以内に指名してください。遅れた場合外れ指名に回ってください 制限時間内でも他の人の指名を見てから指名する選手を変えるのはマナー違反です 参加時間の目安は21時30分~0時30分までです(あくまで目安) スレURL https //kohada.open2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1560518008/l10 指名表https //docs.google.com/spreadsheets/d/1q4bXdf6Cm7AvAz8IjPkNkpHKMWM1FseNCbMuo0SoNmY/edit#gid=0 進行 進行鷹◆zTyTpVGDfM シミュ シミュ◆loAMLfHyig 指名表 広島◆hEFhlH8rA2 西武 西武◆UhK5mFeHV 福岡 進行鷹◆zTyTpVGDfM 日公 ハム◆bAnbuTfS9c 大阪 檻◆CS6PJtjW16 千葉 鴎◆S.PtdgMO6E 楽天 鷲◆kyfQgbVgYw 広島 広島◆hEFhlH8rA2 ヤク ヤクルト◆yRsBrOYbOA 巨人 巨人◆/9Tjuameq2 横浜 横浜◆w0PMRbjnro 中日 中日◆hjKHUDGlMU 阪神 オリックス◆AMIxgCv9b6 結果 本走パリーグ 順位 球団 勝ー負ー引分 ゲーム差 備考 1 札幌 81-60-2 優勝 日本一 2 福岡 78-63-2 3.0 csf 3 大阪 75-65-3 5.5 cs1 4 西武 72-67-4 8.0 5 楽天 72-69-2 9.0 6 千葉 34-107-2 47.0 セリーグ 順位 球団 勝ー負ー引分 ゲーム差 備考 1 東京 88-52-3 優勝 日本シリーズ 2 中日 79-63-1 10.0 CSf 3 広島 77-64-2 11.5 cs1 4 巨人 71-69-3 17.0 5 横浜 66-72-5 21.0 6 阪神 50-92-1 39.0 再走パリーグ 1 札幌 2 大阪 3 西武 4 福岡 5 楽天 6 千葉 セリーグ 1 中日 2 巨人 3 東京 4 広島 5 横浜 6 阪神 総評 平日に緊急的な予想ドラフトを経て、ver1.11の通常ドラフトが行われた。 セリーグは投打共に高いレベルにあったヤクルトが優勝。 パリーグもヤクルト同様高いチーム力を誇った日本ハムが優勝。その後、日本ハムが日本一に輝いた。 指名傾向 アップデートで大きく能力が変わった選手は少ないため、準1.10ドラフトのような指名傾向が現れたことが特徴となった。 アプデによって相場が上がったのは山本、松田、福田周平辺りだろうか。逆に則本などは相場が下がった傾向にある。 弾道4でパワーB、広角打法・インコース・対変化球の村上は14位で指名されたが、.119 8本と散々足る成績となった。 備考と余談 2日目スタート時に、楽天の監督が缶詰の缶で指を切ってしまった。結構深く切ってしまったそうだ。お大事に。
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初登場は「6」。最初にプレイする大学として登場。 良くも悪くもなく、他の大学の勧誘や勉強といった固有コマンドが存在しない。そのため初心者向けであり、イベントが寂しい感じがする。 野球部の実力は中堅クラスだが、名門あかつき大学がいるためあと一歩の所で優勝を逃している。 主人公が卒業して2年後となった「11」では頑張市に移転して新校舎が完成。「6」と違う地区に所属しているため帝王大学が予選決勝戦の相手として立ちふさがった。
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悪魔全書 デビルアナライズ BOSS パスワード 悪魔全書|一覧|デビルソース|ギフトタイプ デビルアナライズ|一覧 BOSS オリジナルデータ|特殊パスワード|カスタムデータ|デビルソース抽出 デビルソース抽出 地霊ノッカー|外道スライム|その他 ※改変してあるパスワードは、「備考」欄に『改変』と記入してください。 地霊ノッカー 種族 名前 属性 Lv HP 力 魔 体 速 運 スキル 召喚コスト パスワード 備考 MP 地霊 ノッカー N-N Lv2 54 2 4 4 1 5 マハブフ 狂気の粉砕 (リザーブ) 33926 かこもSるとせSPとMSふこもS Lv+1合体事故で生成 28 ておもれてともうかMたAてえあう 地霊 ノッカー N-N Lv2 51 3 3 3 1 6 マハブフ 月影 (リザーブ) 1434 つえてちLこEれPんせえそJてえ Lv+1合体事故で生成 26 てえろえてこりえろSてNなえUよ 地霊 ノッカー N-N Lv2 54 2 4 4 1 5 マハブフ 残影 (リザーブ) 1434 ろHかなろふあゆTむかNろむなN Lv+1合体事故で生成 28 ろひTみむTPDTTかゆふろつん 地霊 ノッカー N-N Lv2 51 2 4 3 1 6 マハブフ 至高の魔弾 (リザーブ) 66840 QPをはおRRこおもにUこもたU Lv+1合体事故で生成 28 DKれUりRたUとのたかえKのT 地霊 ノッカー N-N Lv2 57 2 3 5 1 5 マハブフ トリスアギオン (リザーブ) 17469 ゆきBZEけんちをえとWきWAち Lv+1合体事故で生成 26 きよすZちWけつきBBちきWるそ 地霊 ノッカー N-N Lv2 57 2 3 5 2 4 マハブフ ラグナロク (リザーブ) 66840 めけせとよけめのGちすえめのはれ Lv+1合体事故で生成 26 やJMえへのめけめのめなUのCこ 地霊 ノッカー N-N Lv2 57 2 3 5 1 5 マハブフ 絶対零度 (リザーブ) 17469 DまいZYさむくそゆやくしをHく Lv+1 26 JへひくんQSくへさやもAへむき 地霊 ノッカー N-N Lv2 54 2 4 4 1 5 マハブフ 審判の光 (リザーブ) 17469 めけせけよなめのUZめNめをたれ Lv+1合体事故で生成 28 めこMれへのめけめのめなUのPそ 地霊 ノッカー N-N Lv2 51 3 4 3 1 5 マハブフ メシアライザー (リザーブ) 132669 つやLけまYAるてSWやつNLま Lv+1合体事故で生成 28 つNLるJふてBちDLしJNWD 地霊 ノッカー N-N Lv2 51 4 3 3 1 5 マハブフ ラスタキャンディ (リザーブ) 5259 さCのSけすのめのよのPつめれり Lv+1合体事故で生成 26 けUたPちめQすのめとをのめれS 地霊 ノッカー N-N Lv2 51 2 3 3 1 7 マハブフ ランダマイザ (リザーブ) 3276 DKWせYPFうFしYひFりYせ Lv+1合体事故で生成 26 はりけせFTHつFJYかとかひへ 地霊 ノッカー N-N Lv2 51 3 3 3 1 6 マハブフ 捧魂の法 (リザーブ) 9240 つえてちLこEれPんせえCちてえ Lv+1合体事故で生成 26 てえろえてこりえろSてNなえUJ 地霊 ノッカー N-N Lv2 54 2 4 4 1 5 マハブフ 物理無効 (リザーブ) 9240 めけせけよなめのUZめNめにめれ Lv+1合体事故で生成 28 めこMれへのめけめのめなUのめB 地霊 ノッカー N-N Lv2 51 2 5 3 1 5 マハブフ 物理反射 (リザーブ) 33926 はこもSるとせHPEMSふこもS Lv+1合体事故で生成 30 ておもれLともうかMのMLえさZ 地霊 ノッカー N-N Lv2 54 2 5 4 1 4 マハブフ 物理吸収 (リザーブ) 66840 せまMれせをMれそをそHそへMK Lv+1合体事故で生成 30 そをDあそおMKくあMかにをDふ 地霊 ノッカー N-N Lv2 51 2 4 3 1 6 マハブフ 物理ブースタ (リザーブ) 1725 もあおTRもうTRよとこRそかM Lv+1合体事故で生成 28 CあゆこGSうTりあGりRあおり 地霊 ノッカー N-N Lv2 54 2 4 4 1 5 マハブフ 物理ハイブースタ (リザーブ) 17469 めけせけよなめのUZめNめWにれ Lv+1合体事故で生成 28 めこMれへのめけめのめなUのめま 地霊 ノッカー N-N Lv2 54 2 4 4 1 5 マハブフ 銃無効 (リザーブ) 9240 めけせけよなめのUZめNめにMれ Lv+1合体事故で生成 28 めこMれへのめけめのめなUのめる 地霊 ノッカー N-N Lv2 54 2 4 4 1 5 マハブフ 銃反射 (リザーブ) 33926 めけせけよなめのUZめNめにMれ Lv+1合体事故で生成 28 やこMれへのめけめのめなUのする 地霊 ノッカー N-N Lv2 54 2 4 4 1 5 マハブフ 銃吸収 (リザーブ) 66840 めけせけよなめのUZめNめにGれ Lv+1合体事故で生成 28 めこMれへのめけめのめなUのめや 地霊 ノッカー N-N Lv2 54 2 4 4 1 5 マハブフ 銃ブースタ (リザーブ) 1725 ろHかなろふあゆTむかNろむなN Lv+1合体事故で生成 28 ろくるみむTPDTTかゆふろかる 地霊 ノッカー N-N Lv2 51 2 3 3 1 7 マハブフ 銃ハイブースタ (リザーブ) 17469 あくりきよおりをめBRをUんめの Lv+1合体事故で生成 26 うBろたさとすちUとりえせとJも 地霊 ノッカー N-N Lv2 51 3 4 3 1 5 マハブフ 火炎無効 (リザーブ) 5259 めけせWよなめのUZめNめにはた Lv+1合体事故で生成 28 めこそれへのめんめのめなUのすけ 地霊 ノッカー N-N Lv2 51 3 4 3 1 5 マハブフ 火炎反射 (リザーブ) 17469 めけせWよなめのUZめNめにはた Lv+1合体事故で生成 28 やこそれへのめんめのめなUのめけ 地霊 ノッカー N-N Lv2 54 3 4 4 1 4 マハブフ 火炎吸収 (リザーブ) 33926 めけせけよなめのUちめえめにせた Lv+1合体事故で生成 28 めこMれへのめんめのめなUのCわ 地霊 ノッカー N-N Lv2 51 3 3 3 3 4 マハブフ 火炎ブースタ (リザーブ) 1434 めのせWUけめのGちすえめにNた Lv+1合体事故で生成 26 やCそふへのめんめのめなUのめU 地霊 ノッカー N-N Lv2 51 3 3 3 1 6 マハブフ 火炎ハイブースタ (リザーブ) 9240 めけせWよけめのGWすふめにをた Lv+1合体事故で生成 26 めこそれへのめんめのめなUのCせ 地霊 ノッカー N-N Lv2 54 2 4 4 1 5 マハブフ 氷結無効 (リザーブ) 5259 めけせけよなめのUZめNめにうれ Lv+1 28 めこMれへのめけめのめなUのめK 地霊 ノッカー N-N Lv2 57 2 3 5 1 5 マハブフ 氷結反射 (リザーブ) 17469 めけせとよけめのGZすNめにゆれ Lv+1 26 やこMれへのめけめのめなUのPN 地霊 ノッカー N-N Lv2 51 2 4 3 1 6 マハブフ 氷結吸収 (リザーブ) 33926 めけせWよなめのUWめふめにされ Lv+1 28 めこそれへのめけめのめなUのすU 地霊 ノッカー N-N Lv2 51 4 3 3 1 5 マハブフ 氷結ブースタ (リザーブ) 1434 めけせWよけめのGZすNめにをえ Lv+1 26 やこそれへのめなめのめなUのすひ 地霊 ノッカー N-N Lv2 54 3 3 4 1 5 マハブフ 氷結ハイブースタ (リザーブ) 9240 めけせけよけめのGZすNめWめた Lv+1 26 めこMれへのめんめのめなUのPな 地霊 ノッカー N-N Lv2 54 2 4 4 2 4 マハブフ 電撃無効 (リザーブ) 5259 めけせけよなめのUちめえめにやれ Lv+1合体事故で生成 28 めJMえへのめけめのめなUのめわ 地霊 ノッカー N-N Lv2 54 2 3 4 2 5 マハブフ 電撃反射 (リザーブ) 17469 めけせけよけめのGZすNめにやれ Lv+1合体事故で生成 26 やJMえへのめけめのめなUのめF 地霊 ノッカー N-N Lv2 54 2 3 4 2 5 マハブフ 電撃吸収 (リザーブ) 33926 めけせけよけめのGZすNめにいれ Lv+1合体事故で生成 26 めJMえへのめけめのめなUのすK 地霊 ノッカー N-N Lv2 54 3 3 4 1 5 マハブフ 電撃ブースタ (リザーブ) 1434 ろHちなろふあゆかむかNろむおN Lv+1合体事故で生成 26 ろくかみむふPDTTかゆふろつた 地霊 ノッカー N-N Lv2 57 2 3 5 1 5 マハブフ 電撃ハイブースタ (リザーブ) 9240 めけせとよけめのGZすNめWわれ Lv+1合体事故で生成 26 めこMれへのめけめのめなUのめB 地霊 ノッカー N-N Lv2 54 3 4 4 1 4 マハブフ 疾風無効 (リザーブ) 5259 めけせけよなめのUちめえめにHた Lv+1合体事故で生成 28 めこMれへのめんめのめなUのCL 地霊 ノッカー N-N Lv2 54 3 3 4 1 5 マハブフ 疾風反射 (リザーブ) 17469 めけせけよけめのGZすNめにHた Lv+1合体事故で生成 26 やこMれへのめんめのめなUのCく 地霊 ノッカー N-N Lv2 54 3 3 4 1 5 マハブフ 疾風吸収 (リザーブ) 33926 めけせけよけめのGZすNめにひた Lv+1合体事故で生成 26 めこMれへのめんめのめなUのPい 地霊 ノッカー N-N Lv2 51 3 4 3 1 5 マハブフ 疾風ブースタ (リザーブ) 1434 めけせWよなめのUZめNめWわた Lv+1合体事故で生成 28 やこそれへのめんめのめなUのめは 地霊 ノッカー N-N Lv2 57 2 3 5 1 5 マハブフ 疾風ハイブースタ (リザーブ) 9240 めけせとよけめのGZすNめWDれ Lv+1合体事故で生成 26 めこMれへのめけめのめなUのめY 地霊 ノッカー N-N Lv2 54 2 4 4 1 5 マハブフ 破魔無効 (リザーブ) 3276 めけせけよなめのUZめNめににれ Lv+1合体事故で生成 28 めこMれへのめけめのめなUのめし 地霊 ノッカー N-N Lv2 54 2 4 4 1 5 マハブフ 呪殺無効 (リザーブ) 3276 めけせけよなめのUZめNめによれ Lv+1合体事故で生成 28 めこMれへのめけめのめなUのめん 地霊 ノッカー N-N Lv2 57 2 3 5 1 5 マハブフ 精神異常無効 (リザーブ) 9240 めけせとよけめのGZすNめにAれ Lv+1 26 やこMれへのめけめのめなUのPち 地霊 ノッカー N-N Lv2 57 2 4 5 1 4 マハブフ 身体異常無効 (リザーブ) 17469 めけせとよなめのUちめえめにNれ Lv+1 28 めこMれへのめけめのめなUのPへ 地霊 ノッカー N-N Lv2 54 2 4 4 1 5 マハブフ 不屈の闘志 (リザーブ) 66840 れNてえかおはむくDてYもをUむ Lv+1合体事故で生成 28 かNろとかNてYおをてHかFはせ 地霊 ノッカー N-N Lv2 51 4 3 3 2 4 マハブフ 勝利の雄叫び (リザーブ) 132669 はこもSるおRMLEGSLこもS Lv+1合体事故で生成 26 ておもれよこもうろMをれLえもM 地霊 ノッカー N-N Lv2 54 2 4 4 1 5 マハブフ ラプラスの魔 (リザーブ) 2261 めけせけよなめのUZめNめWやれ Lv+1合体事故で生成 28 やこMれへのめけめのめなUのすこ 地霊 ノッカー N-N Lv2 51 2 5 3 1 5 マハブフ 追撃の心得 (リザーブ) 17469 BんJのやつへYよんりちにとへを Lv+1合体事故で生成 30 MんUたやけはをYくわのやんわた 地霊 ノッカー N-N Lv3 63 3 4 5 2 5 マハブフ ジハード (リザーブ) 132693 およあこあよろこZSてこもSUこ Lv+2合体事故で生成 31 RおてこもふPWあHりなれMEれ
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使用ソフト パワプロ2018、アップデート1.10を使用 指名可能選手 パワプロ2018に登録されている現役選手(OB・メジャーリーガー・フリー枠除く) 指名可能人数 15人(投手野手の人数制限はなし) 指名方法 ドラフト1位は指名が重複した場合に抽選を行う。抽選は!random(!→!)を使用。 2巡目からはウェーバー方式→逆ウェーバー方式→ウェーバー……の順で行う(指名順は抽選)。 ペナント方式 先発ローテ5人以上/怪我なし/成長有り/外国人枠有り/疲労なし/ノリノリなし/スランプなし/交流戦のセ主催試合DHなしパ主催試合DHあり 長考について 長考の報告なく、5分が経過した場合は原則順番を飛ばし、戻り次第その指名順位までまとめて指名することとします。また、長考宣言した場合は7分間まで順番を待ちます。 注意事項 1位指名はスレ内で行います 進行が指定した時間から1分以内に指名してください。遅れた場合外れ指名に回ってください 制限時間内でも他の人の指名を見てから指名する選手を変えるのはマナー違反です 参加時間の目安は21時30分~0時30分までです(あくまで目安) スレURL https //kohada.open2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1556283720/ 指名表 https //docs.google.com/spreadsheets/d/1rrlQm3P6q3B5ydvUpCVIjttmc1Y0G2bgVnYAA4ws950/edit#gid=0 主催者 進行 ヤクルト捕鯨◆kJrH/m/6P2 シミュ ハム◆wG1CV58ydQ 指名表 千葉◆lkwm7Lvqkg 西武 西武◆Mc.LZ6pafk→代行西武代行◆hjKHUDGlMU→代行西武代行◆CJv1UZaA4Y 福岡 鷹◆vV94x8lGExuH 日公 ハム◆wG1CV58ydQ 大阪 檻◆CS6PJtjW16 千葉 千葉◆lkwm7Lvqkg 楽天 楽天◆OMAKEE59ic 広島 広島レッドスター◆AMIxgCv9b6 東京 ヤクルト捕鯨◆kJrH/m/6P2 巨人 巨人◆UhK5mFeHVI 横浜 横浜◆zTyTpVGDfM 中日 中日◆NnSZIUvJsY 阪神 阪神首吊り◆hEFhlH8rA2 結果 本走パリーグ 順位 球団 勝ー負ー引分 ゲーム差 備考 1 札幌 84-55-4 優勝 csf 2 大阪 85-56-2 0.0 cs1 3 千葉 81-60-2 4.0 日本一 4 福岡 79-62-5 7.5 5 楽天 77-63-3 7.5 6 西武 21-120-2 64.0 セリーグ 順位 球団 勝ー負ー引分 ゲーム差 備考 1 広島 75-63-5 優勝 日本シリーズ 2 横浜 76-66-1 1.0 CS1 3 中日 71-67-5 4.0 cs1 4 東京 69-70-4 6.5 5 巨人 68-73-2 8.5 6 阪神 57-85-1 20.0 再走パリーグ 1 楽天 2 札幌 3 千葉 4 福岡 5 大阪 6 西武 セリーグ 1 中日 2 広島 3 阪神 4 横浜 5 東京 6 巨人 総評 パワプロ2019にアップデートされてから初めてのドラフトとなる、今回の通常ドラフト。 セリーグは縛りながらも広島が優勝。 パリーグはソトが.347 45本と大爆発した日ハムが優勝した。 その後ロッテがまさかの下克上。優勝に輝いた。 指名傾向 1位指名は大幅に弱体化したビシエドが脱落。代わりにソトが入るようになった。 3位指名でブラッシュ、メネセス、ビヤヌエバの新外国人3人が指名された。それだけ新外国人の能力が高いという事なのだろう。 前環境と大きく相場が変わっているのが先発投手。能力が変わった選手は勿論、変わっていない選手も出す成績が上下している為、これからの動向に注目だ。 備考と余談 再走5回目で坂本が.393 31本と衝撃的な成績を残したり、本走では松田が1割台を残したりなど、前環境では見られなかったような成績が頻出。また、能力が変わっていないにも関わらず成績が大幅に上がったor下がった選手も出ており、「バランス調整が入っているのではないか?」「成績の振れ幅が大きくなっているのでは?」という声が上がっている。
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種族 名前 属性 Lv HP 力 魔 体 速 運 スキル 召喚コスト パスワード 備考 MP 御魂 アラミタマ L-N Lv21 197 17 13 14 16 13 突撃 狂気の粉砕 物理ハイブースタ 146344 とRめWFれかわをいしてるJちろ 104 追撃の心得 勝利の雄叫び ジハード FふみきみたDけたくDつふかみさ 御魂 アラミタマ L-N Lv26 240 23 19 18 17 17 物理ブースタ 狂気の粉砕 物理ハイブースタ 161910 TひFCうQしWCTてゆすふAM Lv+5 132 追撃の心得 勝利の雄叫び ジハード ろえひやうMUれりわUうこKZお
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開催期間 11/1~11/4 使用ソフト パワプロ2018、アップデート1.12を使用 指名可能選手 パワプロ2018に登録されている現役選手(OB・メジャーリーガー・フリー枠除く) 指名可能人数 15人(投手野手の人数制限はなし) 指名方法 ドラフト1位は指名が重複した場合に抽選を行う。抽選は!random(!→!)を使用。 2巡目からはウェーバー方式→逆ウェーバー方式→ウェーバー……の順で行う(指名順は抽選)。 ペナント方式 先発ローテ5人以上/怪我なし/成長有り/外国人枠有り/疲労なし/ノリノリなし/スランプなし/交流戦のセ主催試合DHなしパ主催試合DHあり 長考について 長考の報告なく、5分が経過した場合は原則順番を飛ばし、戻り次第その指名順位までまとめて指名することとします。また、長考宣言した場合は7分間まで順番を待ちます。 注意事項 1位指名はスレ内で行います 進行が指定した時間から1分以内に指名してください。遅れた場合外れ指名に回ってください 制限時間内でも他の人の指名を見てから指名する選手を変えるのはマナー違反です 参加時間の目安は21時30分~0時30分までです スレURL https //kohada.open2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1572613828/ 指名表 https //docs.google.com/spreadsheets/d/1vrsKamZiK6R7PSI6BeJlZ2jIluaym4Wc37zeJUSZ_tQ/edit 進行 進行◆flzK5m94Xo シミュ 阪神◆kJrH/m/6P2 指名表 ロッテ◆hEFhlH8rA2 西武 西武◆jBvlKMUrdE 福岡 福岡◆ELeaR1IErs 日公 ハム◆AMIxgCv9b6 大阪 檻◆CS6PJtjW16 千葉 ロッテ◆hEFhlH8rA2 楽天 ワシ◆3YcDBgJjWY 広島 広島◆59KUqu1Wms ヤク 進行◆flzK5m94Xo 巨人 巨人◆YdOpWVFY1s 横浜 横浜◆OMAKEE59ic 中日 中日◆VLDY1R0ofQ 阪神 阪神◆kJrH/m/6P2 結果 本走パリーグ 順位 球団 勝ー負ー引分 ゲーム差 備考 1 楽天 83-55-5 優勝 2 西武 75-65-3 9.0 3 大阪 69-69-5 14.0 日本シリーズ 4 千葉 68-71-4 15.5 5 札幌 67-72-4 16.5 6 福岡 60-81-2 24.5 セリーグ 順位 球団 勝ー負ー引分 ゲーム差 備考 1 広島 78-63-2 優勝 日本シリーズ 2 横浜 74-67-2 4.0 3 阪神 71-67-5 5.5 4 東京 69-73-1 9.5 5 巨人 64-77-2 14.0 6 中日 60-78-5 16.5 再走パリーグ 1 西武 2 大阪 3 福岡 4 千葉 5 楽天 6 札幌 セリーグ 1 広島 2 阪神 3 巨人 4 横浜 5 中日 6 東京 総評 ver1.15に変わってあら、初めての二リーグとなった今回のトレードありドラフト。 セリーグは中村・ブラッシュの40本コンビを作り上げた広島が優勝。 パリーグは20勝投手、千賀を擁する楽天が優勝した。 日本シリーズはまさかの下克上の末、オリックスが日本一に輝いた。 指名傾向 1位指名で最も相場が動いたのは、やはり西武の中村剛也だろう。今回は1位で指名され、3割・本塁打王・打点王を獲得するなど大車輪の活躍を見せた。 荻野がついに3位まで上昇。アプデの度に順位を上げていく彼の相場はどこに落ち着くのだろうか。 中継ぎ最強格として、今回も4位で指名されたのは西武の増田達至。彼をどこまで投げさせられるか。というのも今環境注目の点だろう。 指名圏内に入った。という意味で挙げられるのは日ハムの清水優心。対左BにパワーCと、捕手として活躍できる能力は持っているだけに、今後の成績が気になる所だ。 備考と余談
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九州の鉄道ネタを紹介。一部はYoutubeにも投稿している。 話題が豊富で、製作ペースも早い。 初期はどちらかというと東日本編や迷列車列伝に近い作風だったが、 現在はもっぱら鉄道会社の社史を追うNH○のドキュメンタリーに似た作風になっており、 20分を超える大作を生み出している。 「うんたん♪」や通称「駒吉機関車」の登場する回が多いことも特徴的。 最初の作品 代表作 マイリスト 迷列車【九州編】